Android-SurfaceView与SurfaceHolder对象
来源:互联网 发布:网络教学的设计原则 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 09:43
调试Media播放时,不时用到SurfaceView与SurfaceHolder对象,写case测试及实际运行效果,
基本上搞清楚这两个对象的用法及区别
1、SurfaceView
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder
surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
3、SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层,一个是图形层,另一个是视频层,需要播放视频时只需要将图形层透明掉即可。
基本上搞清楚这两个对象的用法及区别
1、SurfaceView
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder
显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。
这个接口通常通过SurfaceView类实现。
surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
3、SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
下面我们举个例子说明一下这几个对象的用法:
package com.test.surfaceview;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity"; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.main); setContentView(new MySurfaceView(this)); // 这里以MySurfaceView作为显示View } class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder holder; private MyThread mThread ; public MySurfaceView(Context context){ super(context); holder = this.getHolder(); //获取holder对象 holder.addCallback(this); // 添加surface回调函数 mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程 }@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {// TODO Auto-generated method stubLog.i(TAG,"surfaceChanged is called");}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stubLog.i(TAG,"surfaceCreated is called");mThread.isRun = true;mThread.start();}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stubLog.i(TAG,"surfaceDestroyed is called");mThread.isRun = false;mThread.stop();} } class MyThread extends Thread{ private SurfaceHolder holder ; public boolean isRun = false; public MyThread(SurfaceHolder holder){ this.holder = holder; isRun = true; Log.i(TAG,"MyThread set surface holder"); } @Override public void run(){ Canvas canvas = null; int count = 0;while (isRun) {try {synchronized (holder) {canvas = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。canvas.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色Paint p = new Paint(); // 创建画笔p.setColor(Color.RED);Rect r = new Rect(500, 200, 300, 250);canvas.drawRect(r, p);canvas.drawText("这是第" + (count++) + "秒", 300, 310, p);Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {if (canvas != null) {holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。}} } } }}
在Media 播放过程中会需要用到两个SurfaceView,一个用于绘制显示界面,另外一个用于播放视频的显示
首先在main.xml中定义两个SurfaceView:
<SurfaceView
android:id="@+id/playSurface"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
<SurfaceView
android:id="@+id/mainSurface"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
然后使用的片断代码如下:
private SurfaceView mUIView;private SurfaceView mPlayView;private MyMediaplayerManager mPlayManager;mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width, int height) {// TODO Auto-generated method stub}});mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {// TODO Auto-generated method stub}});// 设定SurfaceView的显示zorder序mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);
view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层,一个是图形层,另一个是视频层,需要播放视频时只需要将图形层透明掉即可。
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