Android-SurfaceView与SurfaceHolder对象

来源:互联网 发布:Vb参数是必选项 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:55
调试Media播放时,不时用到SurfaceView与SurfaceHolder对象,写case测试及实际运行效果,基本上搞清楚这两个对象的用法及区别
1、SurfaceView 
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置


surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。

这里应注意:

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。
   渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

 
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder

显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。

这个接口通常通过SurfaceView类实现。


surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
     // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。


3、SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口


下面我们举个例子说明一下这几个对象的用法:

import android.app.Activity;  import android.content.Context;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Color;  import android.graphics.Paint;  import android.graphics.Rect;  import android.os.Bundle;  import android.util.Log;  import android.view.SurfaceHolder;  import android.view.SurfaceView;    public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {      private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity";            /** Called when the activity is first created. */      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          //setContentView(R.layout.main);          setContentView(new MySurfaceView(this)); // 这里以MySurfaceView作为显示View      }            class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{          private SurfaceHolder holder;          private MyThread mThread ;                    public MySurfaceView(Context context){              super(context);              holder = this.getHolder(); //获取holder对象              holder.addCallback(this); // 添加surface回调函数              mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程          }            @Override          public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,                  int height) {              // TODO Auto-generated method stub              Log.i(TAG,"surfaceChanged is called");          }            @Override          public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {              // TODO Auto-generated method stub              Log.i(TAG,"surfaceCreated is called");                            mThread.isRun = true;              mThread.start();          }            @Override          public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {              // TODO Auto-generated method stub              Log.i(TAG,"surfaceDestroyed is called");                            mThread.isRun = false;              mThread.stop();          }      }            class MyThread extends Thread{          private SurfaceHolder holder ;          public  boolean isRun = false;                    public MyThread(SurfaceHolder holder){              this.holder = holder;              isRun = true;              Log.i(TAG,"MyThread set surface holder");          }            @Override          public void run(){              Canvas canvas = null;              int count = 0;              while (isRun) {                  try {                      synchronized (holder) {                          canvas = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。                          canvas.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色                          Paint p = new Paint(); // 创建画笔                          p.setColor(Color.RED);                          Rect r = new Rect(500, 200, 300, 250);                          canvas.drawRect(r, p);                          canvas.drawText("这是第" + (count++) + "秒", 300, 310, p);                          Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒                      }                  } catch (Exception e) {                      e.printStackTrace();                  } finally {                      if (canvas != null) {                          holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。                      }                  }              }          }      }  }

在Media 播放过程中会需要用到两个SurfaceView,一个用于绘制显示界面,另外一个用于播放视频的显示

首先在main.xml中定义两个SurfaceView:

    <SurfaceView
        android:id="@+id/playSurface"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />
    
   <SurfaceView
        android:id="@+id/mainSurface"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />


然后使用的片断代码如下:

[java] view plaincopyprint?
  1. private SurfaceView   mUIView;  
  2. private SurfaceView   mPlayView;  
  3.   
  4. private MyMediaplayerManager mPlayManager;  
  5.   
  6. mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);  
  7. mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {         
  8.     @Override  
  9.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  10.         // TODO Auto-generated method stub                
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {  
  15.         // TODO Auto-generated method stub                
  16.     }  
  17.     @Override  
  18.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,  
  19.             int width, int height) {  
  20.         // TODO Auto-generated method stub                
  21.     }  
  22. });   
  23.   
  24. mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);  
  25. holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);  
  26. holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {  
  27.     @Override  
  28.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  29.         // TODO Auto-generated method stub  
  30.     }  
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  33.         mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  38.             int height) {  
  39.         // TODO Auto-generated method stub                
  40.     }  
  41. });  
  42.   
  43. // 设定SurfaceView的显示zorder序  
  44. mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);  
  45. mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);  

view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层,一个是图形层,另一个是视频层,需要播放视频时只需要将图形层透明掉即可。

SurfaceView设置背景透明  只需在创建SurfaceView对象之后加上下面几句代码就行(mySurfaceView是我的SurfaceView)

mySurfaceView.setZOrderOnTop(true);//设置画布  背景透明
    mySurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);


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