Object与Dictionary的一些细节

来源:互联网 发布:ug4.0软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:08

重读黑羽的书,发现了一些以前忽略的小细节:

Object的键值全部都是String类型的,内部元素是无序的,Object可以用来创建关联数组,当使用for...in来进行循环访问时,它会以反向顺序(从新到旧)来遍历Object对象。

Dictionary的键值可以使用任何类型,使用===(严格等于)来进行键值比较,内部元素是无序的

Array和Vector的优点是能够进行排序,毫无疑问内部元素是有序的

for...in 循环用来基于键进行循环访问,而 for each..in 循环用(每个键关联的)值进行循环访问

附上我的测试代码:

package{import flash.display.Sprite;import flash.utils.Dictionary;/** * ... * @author aisajiajiao */public class Test extends Sprite{public function Test(){var dic:Dictionary = new Dictionary();for(var i:uint = 0; i < 20; i++){dic[i + "fuck"] = i;}for(var str:String in dic){trace(str);//键值keytrace("fuck",dic[str]);//值value}for each(var num:Object in dic){trace(num);//值value}var obj:Object = {};obj["name"] = "abc";obj[new Object()] = 3;for(var k:String in obj)//这里将k的值变为uint就会报错{trace(k);//键值keytrace("----" + obj[k]);//值value}var arr:Array = [];arr[0] = "asasas";arr[1] = "qw";for(var j:* in arr){trace(j);//键值keytrace(arr[j]);//值value}}}}



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