【设计模式】简单工厂模式
来源:互联网 发布:淘宝妈妈装模特 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:27
一,概念
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
二,实例
请用C++、Java、C#任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序
三,菜鸟实现
#include <iostream>#include <exception>using namespace std;int main(){try{string a,b;char op;int result; cout<<"请输入数字A"<<endl;cin>>a;cout<<"请输入运算符(+,-,*,/)"<<endl;cin>>op;cout<<"请输入数字B"<<endl;cin>>b;int A=atoi(a.c_str());int B=atoi(b.c_str());switch(op){case '+':result=A+B;break;case '-':result=A-B;break;case '*':result=A*B;break;case '/': if(B==0) result=-9999; else result=A/B; break; default:result =-9999;}cout<<"result="<<result<<endl;}catch(exception &e){cout<<"Exception:"<<e.what()<<endl;}return 0;}
2)switch的应用,在C/C++中switch之接受 char 和 int 类型。其他的类型只能用if
存在的问题: 1)首先没有按照面向对象的设计方式实现。
2)不容易维护
3)不容易复用:控制台改成图形界面?只能复制代码,然后更改代码。不能直接调用代码类
4)不容易扩展:如果要添加 sqrt( ) 开方?如何实现?
5)灵活性不好:操作类和界面类没有分开。
解决办法:通过面向对象的三大技术封装、继承和多态
首先应用封装,让业务逻辑、界面逻辑分开,降低耦合度。
菜鸟进阶一:
#include <iostream>#include <exception>using namespace std;class Operation{public: static int GetResult(int A,int B,char op) //static 静态类,所有对象共享一个方法 {int result;switch(op){case '+':result=A+B;break;case '-':result=A-B;break;case '*':result=A*B;break;case '/': if(B==0) result=-9999; else result=A/B; break; default:result =-9999;}return result;}} ;int main(){Operation operation;try{string a,b;char op;int result; cout<<"请输入数字A"<<endl;cin>>a;cout<<"请输入运算符(+,-,*,/)"<<endl;cin>>op;cout<<"请输入数字B"<<endl;cin>>b;int A=atoi(a.c_str());int B=atoi(b.c_str());result = operation.GetResult(A,B,op);cout<<"result="<<result<<endl;}catch(exception &e){cout<<"Exception:"<<e.what()<<endl;}return 0;}
试想,如果想增加一个sqrt()。是不是还是要阅读源代码,然后在相应位置添加实现sqrt()的源代码,才可以实现。
如何才能实现松耦合呢?
采用面向对象技术的继承就可以。
菜鸟进阶二
#include <iostream>#include <exception>using namespace std;class Operation //操作运算基类 {public:Operation(){}~Operation(){}public:double numberA;double numberB;char operate ;public:void setNumberA(double number)//设置第一个操作数 {numberA = number;}double getNumberA() //获取第一个操作数 {return numberA;}void setNumberB(double number){numberB = number;}double getNumberB(){return numberB;}public:virtual double GetResult() //虚拟类 {double result = 0;return result;}};class OperationAdd :public Operation{public:OperationAdd(void){}~OperationAdd(void){}public:double GetResult() //重载基类中方法,实现加法 {double result = 0;result = numberA + numberB;return result;}};class OperationSub :public Operation{public:OperationSub(void){}~OperationSub(void){}public:double GetResult()//重载基类中方法,实现减法 {double result = 0;result =numberA - numberB;return result;}};class OperationMul :public Operation{public:OperationMul(void){}~OperationMul(void){}public:double GetResult()//重载基类中方法,实现乘法 {double result = 0;result =numberA * numberB;return result;}};class OperationDiv :public Operation{public:OperationDiv(void){}~OperationDiv(void){}public:double GetResult()//重载基类中方法,实现除法 {double result = 0;result =numberA / numberB;return result;}};class OperationFactory//运算工厂类 {public:OperationFactory(){}~OperationFactory(){}public:Operation *oper; //运算基类 可以生成不同运算的子类(+,-,*,/) public :Operation *createOperate(char operate) //返回类型是指针 {switch (operate){case '+':{oper = new OperationAdd();break;}case '-':{oper = new OperationSub();break;}case '*':{oper = new OperationMul();break;}case '/':{oper = new OperationDiv();break;}}return oper;}};int main(){double strNumberA,strNumberB, result;char strOperation;Operation *oper;OperationFactory factory;oper = factory.createOperate('*');oper->setNumberA(2);oper->setNumberB(4);result = oper->GetResult(); //调用的运算工厂返回的,各个操作运算符生成的对象cout<<"result="<<result<<endl; return 0;}
整个程序结构说明:
class Operation //操作运算基类 ,包含运算所必须的操作运算符和操作数,提供设定操作数和返回操作数方法
class OperationAdd :public Operation //加法运算子类,设定运算结果
class OperationSub :public Operation //减法运算子类
class OperationMul :public Operation //乘法运算子类
class OperationDiv :public Operation //除法运算子类
class OperationFactory //运算工厂类 ,负责生成各个操作运算符的类。
【注意】Operation *createOperate(char operate) //返回类型是指针
主要构成结构为: 操作运算符基类:定义操作必须的运算符和操作数,提供设定操作数和返回操作数方法
四种运算子类:继承操作运算符基类,并实现每种运算符下的结果
运算工厂:根据传递参数,生成不同运算符子类返回相应结果
客户端:建立操作符基类,根据工厂生成子类,然后返回结果。
- 简单工厂设计模式
- 设计模式-----简单工厂
- 简单工厂设计模式
- 设计模式:简单工厂
- 设计模式 - 简单工厂
- 设计模式 简单工厂
- 【设计模式】【简单工厂】
- 简单工厂设计模式
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- 设计模式--简单工厂
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- 设计模式------------简单工厂
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- 设计模式---------简单工厂
- 设计模式--简单工厂
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