canvas拖动图片

来源:互联网 发布:软件和信息技术服务 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:58
<!DOCTYPE HTML>
<html>
        <head>
            <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/demo/base.css">
                <meta charset="utf-8" />
                <title>简单的HTML5 Canvas拖动效果 - HTML51.COM</title>


                <script type="text/javascript">


                        var mainCanvas;
                        var mainCt;
                        var MAIN_CANVAS_WIDTH=680;
                        var MAIN_CANVAS_HEIGHT=560;
                        var currentRectX=100;
                        var currentRectY=100;
                        var startDragRectX=0;
                        var startDragRectY=0;
                        var startDragMouseX=0;
                        var startDragMouseY=0;
                        var RECT_WIDTH=100;
                        var RECT_HEIGHT=100;


                        function pageInit(){
                                mainCanvas=document.createElement("canvas");
                                mainCanvas.width=MAIN_CANVAS_WIDTH;
                                mainCanvas.height=MAIN_CANVAS_HEIGHT;
                                document.body.appendChild(mainCanvas);
                                mainCanvas.onmousedown=canvasMouseDownHandler;
                                mainCanvas.onmouseup=canvasMouseUpHandler;


                                mainCt=mainCanvas.getContext("2d");
                                redrawRect();
                        }


                        function canvasMouseDownHandler(event){
                                var canvasMouseX=event.layerX;
                                if(!canvasMouseX){
                                        canvasMouseX=event.x;
                                }
                                var canvasMouseY=event.layerY;
                                if(!canvasMouseY){
                                        canvasMouseY=event.y;
                                }


                                if(canvasMouseX>currentRectX&&canvasMouseX<currentRectX+RECT_WIDTH&&canvasMouseY>currentRectY&&canvasMouseY<currentRectY+RECT_HEIGHT){
                                        mainCanvas.onmousemove=canvasMouseMoveHandler;


                                        startDragMouseX=canvasMouseX;
                                        startDragMouseY=canvasMouseY;
                                        startDragRectX=currentRectX;
                                        startDragRectY=currentRectY;
                                }
                        }


                        function canvasMouseMoveHandler(event){
                                var canvasMouseX=event.layerX;
                                if(!canvasMouseX){
                                        canvasMouseX=event.x;
                                }
                                var canvasMouseY=event.layerY;
                                if(!canvasMouseY){
                                        canvasMouseY=event.y;
                                }


                                currentRectX=startDragRectX+canvasMouseX-startDragMouseX;
                                currentRectY=startDragRectY+canvasMouseY-startDragMouseY;
                                redrawRect();
                        }


                        function canvasMouseUpHandler(event){
                                mainCanvas.onmousemove=null;
                        }


                        function redrawRect(){
                                mainCt.clearRect(0,0,MAIN_CANVAS_WIDTH,MAIN_CANVAS_HEIGHT);
                                mainCt.fillStyle="#0000FF";
                                mainCt.fillRect(currentRectX,currentRectY,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT);
                        }


                </script>
        </head>
        <body onload="pageInit();">
        <script src="/demo/page.js"></script>
        </body>
</html>