[备忘]3DMAX制作3D模型

来源:互联网 发布:无线传输网络 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:14
因为Unity是左手坐标系,而3DMAX是右手坐标系,直接导出FBX以后模型X轴的旋转会变成-90。所以建议美术在3DMAX中修改一下模型的位置。方法是:3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。  修改后还是在顶视图中改成:X轴向右: Y轴朝向自己: Z轴朝下。  这时候在导出FBX 放在Unity中就正常了。
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