cocos2d for python 之hello world
来源:互联网 发布:淘宝返利是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:17
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现在大家都在搞cocos2d-x 搞的越来越先进,我的意见那个方便那个来,如果做pc 上的小游戏cocos2d python 版够用了
开发环境 linux
下载 cocos2d-0.5.0 http://www.cocos2d.org
在写程序前先把cocos2d 里的cocos 目录复制到你自己的工程目录下
导入需要的库
import sysimport ossys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))path = os.path.join(os.path.dirname(__file__)) + "cocos"sys.path.insert(0,path)#import cocosfrom cocos.menu import *from cocos.director import *from cocos.scene import *from cocos.layer import *from cocos.text import *
新建一个Layer 在个里面层里面显示一个hello world 的label
class Hello(Layer): def __init__(self):super(Hello,self).__init__() self.label=Label('Hello,World',font_name='Times New Roman',font_size=32,anchor_x='center',anchor_y='center') #这里是create lableself.label.position=320,240 # 位置self.add(self.label) #把label 添加到当前层里
新建一个menu层
class MainMenu1(Menu): #建menu需要基类为Menu def __init__(self,hello): #这里的hello 是为了操作Hello layer 添加的参数 super(MainMenu1,self).__init__() self.hello=hello self.menu_valign=BOTTOM self.menu_halign=LEFT items = [ (MenuItem('Item 2',self.on_quit)), #menu 里的items 可以多加, on_quit 是点击菜单所以调用的方法 ] self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out()) #建一个menu 并且添加到当前menu 层 def on_quit(self): self.hello.label.element.text="hi!!" # 更改hello 里的 label 显示内容
再建一个层 下面一样,不多说了
class MainMenu(Menu): def __init__(self): super(MainMenu,self).__init__() self.menu_valign = BOTTOM self.menu_halign = RIGHT items =[ (MenuItem('Item 1',self.on_quit)), ] self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out()) def on_quit(self): pyglet.app.exit()
显示这个层layer
if __name__== "__main__":director.init() #初始化导演hello_layer=Hello()main_scene=Scene(hello_layer) #把 hello layer 显示出来 main_scene.add(MainMenu()) # 一个层可以由多个层组层,, main_scene.add(MainMenu1(hello_layer )) director.run(main_scene) #请导演去显示这个层
其实这里可以把menu 全放在一个层,我是为了证实一下,多是否都可以响应S标操作
下面是运行效果
按了item2
下面是全部源码
import sysimport ossys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))path = os.path.join(os.path.dirname(__file__)) + "cocos"sys.path.insert(0,path)#import cocosfrom cocos.menu import *from cocos.director import *from cocos.scene import *from cocos.layer import *from cocos.text import *class Hello(Layer): def __init__(self):super(Hello,self).__init__() self.label=Label('Hello,World',font_name='Times New Roman',font_size=32,anchor_x='center',anchor_y='center')self.label.position=320,240self.add(self.label)class MainMenu1(Menu): def __init__(self,hello): super(MainMenu1,self).__init__() self.hello=hello self.menu_valign=BOTTOM self.menu_halign=LEFT items = [ (MenuItem('Item 2',self.on_quit)), ] self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out()) def on_quit(self): self.hello.label.element.text="hi!!"class MainMenu(Menu): def __init__(self): super(MainMenu,self).__init__() self.menu_valign = BOTTOM self.menu_halign = RIGHT items =[ (MenuItem('Item 1',self.on_quit)), ] self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out()) def on_quit(self): pyglet.app.exit()if __name__== "__main__":director.init()hello_layer=Hello()main_scene=Scene(hello_layer) main_scene.add(MainMenu()) main_scene.add(MainMenu1(hello_layer )) director.run(main_scene)
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