函数调用约定

来源:互联网 发布:centos 安装bugzilla 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:17

最近学习dll编程的时候遇到函数调用约定 的问题,查了点资料,记录下:

 

 

   在C语言中,假定咱们有这样一个函数:

    int function(int a, int b);

    调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算 机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须 由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。

    栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据, 这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop), 弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。

    函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆 栈,使堆栈恢复原装。 在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装 在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有: 1)stdcall   2)cdecl     3)fastcall     4)thiscall     5)naked call  

stdcall调用约定

    stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是 stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。

     stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例): int __ stdcall function(int a,int b) stdcall的调用约定意味着: 1)参数从右向左压入堆栈; 2)函数自身修改堆栈; 3) (涉及到编译器的函数命名规则,本人不是很懂,这里不多说)

绝大多数WINAPI都采用stdcall约定,自己加了一点。

cdecl调用约定

    cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是: int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定 int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定 在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆 栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。

_cdecl 是 C 和 C++ 程序缺省的调用方式。自己加了一点。

fastcall调用约定

fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:1)函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx(注:寄 存器)传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈    2) 被调用函数清理堆栈     3)函数名修改规则同stdcall 其声明语法为:int fastcall function(int a,int b)

thiscall调用约定

thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:

  1. 参数从右向左入栈 
  2. 如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。
  3.  对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl。

naked call调用约定

这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。(具体就不解释啦,因为我也不懂^_^)

函数调用约定导致的常见问题

    如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:

函数原型声明和函数体定义不一致 DLL导入函数时声明了不同的函数约定 以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为: __declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl 使用时代码为: typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b); hLib = LoadLibrary(...); DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定 result = func(1,2);//导致错误 由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏。

 

 

主要是参考一下几个链接,自己有时间后还要仔细多下如下几个链接:
http://blog.csdn.net/lfchen/archive/2008/11/05/3226178.aspx

http://blog.csdn.net/crazyterry/archive/2008/05/28/2491273.aspx

http://topic.csdn.net/u/20090216/18/35be9b00-0f29-4080-aac3-6d6a0930621e.html