delphi多线程

来源:互联网 发布:手机如何制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:48

1-1 多线程的基本概念

     WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。
     多线程带来如下好处:(自己阅读)
     1)避免瓶颈;
     2)并行操作;
     3)提高效率;
     在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。
     另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。

     多线程的两个概念:

     1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。
    注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
     a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
     b>程序的相关代码、数据源;
     c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
     d>至少包含一个线程(主线程);

     2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。
     线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,线程主要由如下两部分组成:
     a>数据结构;
     b>CPU 寄存器和堆栈;
     一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。

     请注意:
     多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。

     1-2 Tthread 对象

     虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。
     应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。

    一、Tthread 对象的主要方法

     构造线程:

     constructor Create(CreateSuspended:boolean)

     其中:CreateSuspended=true   构造但不唤醒
                                              false 构造的同时即唤醒

     也可以用如下方法

     inheried Create(CreateSuspended:boolean)


     挂起线程:

     suspend
  
     (把线程挂起的次数加一)

     唤醒线程:

     resume

     (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行)

     析构(清除线程所占用的内存):

     destroy

     终止线程(后面会具体讨论):

     Terminate

     二、线程应用的简单例子:

     下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下:

     File---New---Thread Object

     这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。
  
     要注意的是:Unit2和Unit3中有一个给定的过程:

     procedure Object.Execute;
     begin

     end;

     其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
     为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:

     type
       Object = class(TThread)   //自动给出的,也可以直接改

       private
   
       protected

          procedure Execute; override;
    
       public
       constructor create;       //自己写的

      并且在implementation区域写上:

      constructor Object.create;
      begin
        inherited create(true);
      end
  
     其中Object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主Form中调用这个构造过程。
     Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。
     注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数
是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。

     假定我们给两个线程对象起的名字是:

     mymath1
     mymath2

     这样在Unit1,应该作如下声明:

     implementation

     {$R *.DFM}

     uses unit2,unit3;

     var thread1:mymath1;
         thread2:mymath2;

     这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。

     在主线程区构造线程的方法是:

     thread1:=mymath1.create;
     thread2:=mymath2.create;

     挂起:

     thread1.suspend;
     thread2.suspend;

     唤醒:

     thread1.resume;
     thread2.resume;

     析构:

      thread1.destroy;
      thread2.destroy;   

     这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法:

     1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如

     edit4:Tedit;

     在Execute过程内直接引用

     但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:

     procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
     begin
       thread1.edit4:=edit1;
     end;
  
     这样,就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。

     2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上
     Uses Unit1;

     这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写:

     form1.edit2.text:=inttostr(i)

     了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。
     还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:

     Uses Classes;

     这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过
多,所以,一般要用什么拷什么。

     三、常用的API 函数

     在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。
     例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。
     其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。
     下面简单介绍几种API 函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:
     构建线程:

     CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

                  参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)
                  参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。
                  参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
                  参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:
                          CREATE_SUSPENDED   创建一个挂起的线程;
                          0 创建后立即激活。

     书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。
     一般并不推荐使用   CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的第10页说明。

     对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为:
  
     Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

     Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

     其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。

     四、线程的终止和退出:

     1)自动退出:

     一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。
     如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。
     这是消除线程对象最简单的办法。

     2)受控退出:

     利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
     在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则退出,例如在Execute()过程中可以这样写:

      While not Terminate do
        begin
           ........
        end;      

      3)退出的API 函数:

      关于线程退出的API 函数声明如下:code

      Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

      不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有
     
            try....finally

      机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。

     4) 利用挂起线程的方法(suspend)

     利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,
例如:
  
     thread1.suspend;   //挂起
     thread2.free;      //释放

     书上有相应的例子。


     五、线程的优先级:

     在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。

     在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority:

     type

     TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
                      tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

     分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。

     其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。

     设置优先级可使用thread对象的priority属性:
  
     threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);

     这里给出了一个演示多线程优先级的实例:


    1-3   在数据库中使用多线程

    一)使用ADO模式

     由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。


    二)使用BDE模式和Tseeion对象

     如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。
     Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。

     数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
                  |              |
                  |              |
                  |---------   Tsession(1)
                  |              |
                  |              |
     数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource


     方法:
     1)Tsession
        属性:SessionName=名(自起)
              Active=true    (激活)
     2)Database(可以有多个)
        属性:SessionName=Tsession名
              Dataname=名(自起,作为Table的标识)
              AliasName=数据库别名
              Connected=True (激活)
     3)Table或Qurey
        属性:SessionName=Tsession名(不要用默认值)
              DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database
                           的名字。
              Tablename=表名
              Active=true (激活)
      以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后台处理的数据库管理系统了。          

    2-4 多线程的同步机制

     同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。
     例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条线程做一个格的填充。
     研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的,但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死
锁和竞争问题。

一、使用Synchronize方法

     这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是:
     第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的一个方法中;
     第二步:是在线程对象的Execute方法中,通过Synchronize方法使用该方法。
     实例:
     procedure Theater.Execute;
     begin
       Synchronize(update);    
     end;  

     procedure Theater.update;
     begin
       .........   
     end;    

     这里通过 Synchronize使线程方法update同步。


二、使用VCL类的Look方法

     在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。
     例如:
     CanversObject.look;
          try
            画图
          finally
            CanversObject.unlock;
          end;
     {使用这个保护机制,保证不论有没有异常,unlock都会被执行否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死锁的问题}
   
  

三、Waitfor方法
     当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用Waitfor方法。这个方法属于等待线程对象,Waitfor方法的原型如下:

     Function Waitfor(Const Astring:string):string;
  
     比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上

     thread1.resume;
     thread1.waitfor;
     thread2.resume;

     那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
     这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。
     这点在应用的时候要谨慎。


四、利用Windows的API 实现同步

     Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。

1)临界区

    使用线程的时候,遇到的一个基本的问题,就是多个线程访问同一个对象,比如访问相同的文件、DLL、相同的通讯资源,特别是数据库的访问,当多个线程对同一数据库字段写入的时候,其结果会出
现不确定性。
     临界区用于解决这个问题,它可以保证线程使用敏感数据的时候,阻赛其他的线程访问名干数据,使用时首先要初始化,其声明一个TRTLCriticalSection类型的变量:

var
   CS:TRTLCriticalSection;

初始化:

     initializeCriticalSection(cs);

独占

EnterCriticalSection(cs);

解除独占

LeaveCriticalSection(CS);

     使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。
     请注意,临界区只能在一个进程内使用,首先要标记出把数据作为临界区操作的那些代码,在这部分代码执行前,计算机首先要查看一下全局记录,已确定是否有其它线程在临界区中,同时也要查看这个临界区是否和第一个临界区相关,也就是说同一个程序中可能会有几个不同的临界区,然后计算机再决定运行策略

TThread在Classes单元中声明,直接从TObject继承下来的,因为,它不是组件.TThread是个抽象类,所以不能创建TThread的实例,而只能创建其派生类的实例.

利用TThread类来编写多线程应用程序的一般步骤如下:

[步骤一] 从TThread类派生出一个新的线程类.
[步骤二] 创建线程对象
[步骤三] 设置线程对象的属性,比如优先级等.
[步骤四] 根据具体情况挂起或唤醒线程.
[步骤五] 结束线程.

从TThread类派生出一个新的线程类的过程非常简单:通常菜单"File|New|Other..."打开"New Items"对话框,选中"New"页的"Thread Object"项,单击"OK"按钮,接着在弹出的"New Thread Object"对话框中输入新的线程类的名称.通常线程类的名称以T开头,以Thread结束,例如"TTestThread".

TThread类还有以下的一些属性、方法和事件:

Priority属性:整型,设置线程的优先级.
Return Value属性:返回值,即当线程结束时返回给其他线程的一个数值.
Suspended属性:判断线程是否被挂起.
ThreadID属性:线程标识号,是整个系统中线程的标识号.
DoTerminate过程:产生一个OnTerminate事件,但是不结束线程的执行.
Resume过程:唤醒一个线程继续执行.
Suspend过程:挂起一个线程.
Synchronize过程:由主VCL线程调用的一个同步过程.
Terminate过程:将Terminated属性设置为True,终止线程的执行.
WairFor方法:等待线程的终止并返回Return Value属性的数值.
线程优先级的设定:
TThreadPriority = (tpIdle, tpLowest, tpLower, tpNormal, tpHigher, tpHighest, tpTimeCritical);
下面进行一个简单的示例:
线程单元:
unit untPaintThread;
interface
uses
Classes;
type
PaintThread = class(TThread)
private
    { Private declarations }
protected
    procedure Execute; override;
end;
implementation
uses untMain,Graphics;
procedure PaintThread.Execute;
var
x,y: Integer;
begin
{ Place thread code here }
Randomize;
repeat
    x := Random(Form1.ClientWidth);
    y := Random(Form1.ClientHeight);
    with Form1.Canvas do
    begin
      Lock;   //使用vcl中的资源的时候进行相应的加锁
      try
        Pixels[x,y] := clBlue;
      finally
      Unlock; // 使用完后进行相应的释放
      end;  
    end;
until Terminated;
end;
end.
主线程单元:
unit untMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs,untPaintThread, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
    btn1: TButton;
    btn2: TButton;
    procedure btn1Click(Sender: TObject);
    procedure btn2Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
    { Private declarations }
    pthread: PaintThread;
public
    { Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
begin
    pthread.Resume;
end;
procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
begin
   pthread.Suspend;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
pthread := PaintThread.Create(true);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
    pthread.Free;
end;
end.

多线程程序访问VCL的时候要特别注意,只能逐个地实现对VCL的访问.具体可以采用下面的两个方法:
(1) 锁定VCL对象
对于一些具有锁定功能的对象,可以在锁定之后再进去具体操作,比如上面的方法!!!.
(2) 使用Synchronize函数
TThread类的Synchronize过程声明如下:

type TThreadMethod=procedure of object;
procedure Synchronize(Method:TThreadMethod);

其他参数Method为一个不带参数的过程名.在这个不带参数的过程中是一些访问VCL的代码.
对Synchronize的调用是在Execute过程中,用来避免对VCL的并发访问.程序运行期间的具体过程实际上是由Synchronize过程来通知主线程,然后主线程在适当的时机执行Synchronize过程的参数列表中不带参数的过程.在多个线程的情况下,主线程将Synchronize过程所发的通知放到消息队列中,然后逐个地响应这些消息.通过这种机制Synchronize实现了线程之间的同步.
unit untmain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, Spin, ImgList;
type
TAnimThread = class(TThread)
private
    bt: TBitmap;
    procedure DrawGraphics;
protected
    procedure execute; override;
end;
type
TForm1 = class(TForm)
    il1: TImageList;
    SpinEdit1: TSpinEdit;
    lbl1: TLabel;
    lbl2: TLabel;
    btn1: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure btn1Click(Sender: TObject);
private
    { Private declarations }
public
    { Public declarations }
    anmthread: TAnimThread;
end;
var
Form1: TForm1;
run:   Boolean;
implementation
{$R *.dfm}
{ TAnimThread }
procedure TAnimThread.DrawGraphics;
begin
   //这个地方使用了双缓冲技术
   Form1.Canvas.CopyRect(Bounds(0,0,Form1.Width,32),bt.Canvas,Bounds(0,0,Form1.Width,32));
   BitBlt(Form1.Canvas.Handle,0,0,Form1.Width,32,bt.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
end;
procedure TAnimThread.execute;
var
x,i: Integer;
dir: Boolean;
begin
bt := TBitmap.Create;
try
bt.Width := Form1.ClientWidth;
bt.Height := 32;
bt.Canvas.Pen.Color := clPurple;
bt.Canvas.Brush.Color := clSkyBlue;
bt.Canvas.Rectangle(0,0,Form1.Width,32);
dir := false;
x := 0;
i := 0;
repeat
begin
     Inc(i);
     bt.Canvas.Rectangle(0,0,Form1.Width,32);
     Form1.il1.Draw(bt.Canvas,x,0,i);
     Synchronize(DrawGraphics);
     Sleep(1* 100);
     if (i < 0) or(i>300) then
     dir := not dir;
     if dir then Inc(x) else Dec(x);
     if i > Form1.il1.Count - 1 then
        i := 0;
end;
until terminated;
finally
    bt.Free;
end;  
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
run := false;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
    if not anmthread.Terminated then
    anmthread.Free;
end;
procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
begin
    run := not run;
    if run then begin
       anmthread := TAnimThread.Create(false);
    end else
        anmthread.Free;
    if btn1.Caption = '开始' then
        btn1.Caption := '结束'
    else btn1.Caption := '开始';
end;
end.