delphi多线程
来源:互联网 发布:英国手机网络制式 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:47
最简单的一个线程类如下:
TMyThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
end;
在Execute中的代码,有一个技术要点,如果你的代码执行时间很短,像这样,Sleep(1000),那没有关系;如果是这样Sleep (10000),10秒,那么你就不能直接这样写了,须把这10秒拆分成10个1秒,然后判断Terminated属性,像下面这样:
procedure TMyThread.Execute;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 9 do
if not Terminated then
Sleep(1000)
else
Break;
end;
这样写有什么好处呢,想想你要关闭程序,在关闭的时候调用MyThread.Free,这个时候线程并没有马上结束,它调用WaitFor,等待 Execute执行完后才能释放。你的程序就必须等10秒以后才能关闭,受得了吗。如果像上面那样写,在程序关闭时,调用Free之后,它顶多再等一秒就 会关闭。为什么?答案得去线程类的Destroy中找,它会先调用Terminate方法,在这个方法里面它把Terminated设为True(仅此而 已,很多人以为是结束线程,其实不是)。请记住这一切是在主线程中操作的,所以和Execute是并行执行的。既然Terminated属性已为 Ture,那么在Execute中判断之后,当然就Break了,Execute执行完毕,线程类也正常释放。
或者有人说,TThread可以设FreeOnTerminate属性为True,线程类就能自动释放。除非你的线程执行的任务很简单,不然,还是不要去理会这个属性,一切由你来操作,才能使线程更灵活强大。
接下来的问题是如何使工作线程和主线程很好的通信,很多时候主线程必须得到工作线程的通知,才能做出响应。比如接收邮件,工作线程向服务器收取邮件,收取完毕之后,它得通知主线程收到多少封邮件,主线程才能弹出一个窗口通知用户。
在VCL中,我们可以用两种方法,一种是向主线程中的窗体发送消息,另一种是使用异步事件。第一种方法其实没有第二种来得方便。想想线程类中的OnTerminate事件,这个事件由线程函数的堆栈引起,却在主线程执行。
事实上,真正的线程函数是这个:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
函数里面有Thread.Execute,这就是为什么Execute是在其他线程中执行,该方法执行之后,有如下句:
Thread.DoTerminate;
而线程类的DoTerminate方法里面是
if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
显然Synchronize方法使得CallOnTerminate在主线程中执行,而CallOnTerminate里面的代码其实就是:
if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
只要Execute方法一执行完就发生OnTerminate事件。不过有一点是必须注意,OnTerminate事件发生后,线程类不一定会释 放,只有在FreeOnTerminate为True之后,才会Thread.Free。看一下ThreadProc函数就知道。
依照Onterminate事件,我们可以设计自己的异步事件。
Synchronize方法只能传进一个无参数的方法类型,但我们的事件经常是要带一些参数的,这个稍加思考就可以得到解决,即在线程类中保存参数,触发事件前先设置参数,再调用异步事件,参数复杂的可以用记录或者类来实现。
假设这样,上面的代码每睡一秒,线程即向外面引发一次事件,我们的类可以这样设计:
TSecondEvent = procedure (Second: Integer) of object;
TMyThread = class(TThread)
private
FSecond: Integer;
FSecondEvent: TSecondEvent;
procedure CallSecondEvent;
protected
procedure Execute; override;
public
property SencondEvent: TSecondEvent read FSecondEvent
write FSecondEvent;
end;
{ TMyThread }
procedure TMyThread.CallSecondEvent;
begin
if Assigned(FSecondEvent) then
FSecondEvent(FSecond);
end;
procedure TMyThread.Execute;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 9 do
if not Terminated then
begin
Sleep(1000);
FSecond := i;
Synchronize(CallSecondEvent);
end
else
Break;
end;
在主窗体中假设我们这样操作线程:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
MyThread := TMyThread.Create(true);
MyThread.OnTerminate := ThreadTerminate;
MyThread.SencondEvent := SecondEvent;
MyThread.Resume;
end;
procedure TForm1.ThreadTerminate(Sender: TObject);
begin
ShowMessage('ok');
end;
procedure TForm1.SecondEvent(Second: Integer);
begin
Edit1.Text := IntToStr(Second);
end;
我们将每隔一秒就得到一次通知并在Edit中显示出来。
现在我们已经知道如何正确使用Execute方法,以及如何在主线程与工作线程之间通信了。但问题还没有结束,有一种情况出乎我的意料之外,即如果 线程中有一些资源,Execute正在使用这些资源,而主线程要释放这个线程,这个线程在释放的过程中会释放掉资源。想想会不会有问题呢,两个线程,一个 在使用资源,一个在释放资源,会出现什么情况呢,
用下面代码来说明:
type
TMyClass = class
private
FSecond: Integer;
public
procedure SleepOneSecond;
end;
TMyThread = class(TThread)
private
FMyClass: TMyClass;
protected
procedure Execute; override;
public
constructor MyCreate(CreateSuspended: Boolean);
destructor Destroy; override;
end;
implementation
{ TMyThread }
constructor TMyThread.MyCreate(CreateSuspended: Boolean);
begin
inherited Create(CreateSuspended);
FMyClass := TMyClass.Create;
end;
destructor TMyThread.Destroy;
begin
FMyClass.Free;
FMyClass := nil;
inherited;
end;
procedure TMyThread.Execute;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 9 do
FMyClass.SleepOneSecond;
end;
{ TMyClass }
procedure TMyClass.SleepOneSecond;
begin
FSecond := 0;
Sleep(1000);
end;
end.
用下面的代码来调用上面的类:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
MyThread := TMyThread.MyCreate(true);
MyThread.OnTerminate := ThreadTerminate;
MyThread.Resume;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
MyThread.Free;
end;
先点击Button1创建一个线程,再点击Button2释放该类,出现什么情况呢,违法访问,是的,MyThread.Free时,MyClass被释放掉了
FMyClass.Free;
FMyClass := nil;
而此时Execute却还在执行,并且调用MyClass的方法,当然就出现违法访问。对于这种情况,有什么办法来防止呢,我想到一种方法,即在线程类中使用一个成员,假设为FFinished,在Execute方法中有如下的形式:
FFinished := False;
try
//... ...
finally
FFinished := True;
End;
接着在线程类的Destroy中有如下形式:
While not FFinished do
Sleep(100);
MyClass.Free;
这样便能保证MyClass能被正确释放。
线程是一种很有用的技术。但使用不当,常使人头痛。在CSDN论坛上看到一些人问,我的窗口在线程中调用为什么出错,主线程怎么向其他线程发送消息等等,其实,我们在抱怨线程难用时,也要想想我们使用的方法对不对,只要遵循一些正确的使用规则,线程其实很简单。
后记
上面有一处代码有些奇怪:FMyClass.Free; FMyClass := nil;如果你只写FMyClass.Free,线程类还不会出现异常,即调用FMyClass.SleepOneSecond不会出错。我在主线程中试了下面的代码
MyClass := TMyClass.Create;
MyClass.SleepOneSecond;
MyClass.Free;
MyClass.SleepOneSecond;
同样也不会出错,但关闭程序时就出错了,如果是这样:
MyClass := TMyClass.Create;
MyClass.SleepOneSecond;
MyClass.Free;
MyThread := TMyThread.MyCreate(true);
MyThread.OnTerminate := ThreadTerminate;
MyThread.Resume;
MyClass.SleepOneSecond;
马上就出错。所以这个和线程类无线,应该是Delphi对于堆栈空间的释放规则,我想MyClass.Free之后,该对象在堆栈上空间还是保留 着,只是允许其他资源使用这个空间,所以接着调用下面这一句MyClass.SleepOneSecond就不会出错,当程序退出时可能对堆栈作一些清理 导致出错。而如果MyClass.Free之后即创建MyThread,大概MyClass的空间已经被MyThread使用,所以再调用 MyClass.SleepOneSecond就出错了。
delphi Createthread的线程传参数
Test=record
a: Integer;
b: Integer;
end;
function MyThreadFun(var Param: Test): Integer; stdcall;
begin
Form1.Memo1.Text := IntToStr(Param.a);
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
Id: Dword;
P: test;
begin
p.a:=5;
Createthread(nil, 0, @MyThreadFun, @p, 0, Id);
end;
简单说说Delphi中线程的释放
线程的释放方式有两种:一种是线程在运行完成后自动释放,一种是手动释放。
无论是那种释放,都应该在线程停止后进行释放。
然而线程的停止也有两种情况:一种是不需要设置标志位,直接完成;一种是由于execute方法中做了循环,需要设置标志位才能停止。
如果线程已经停止并且自动释放,再去手动停止,就会报错。
下面看代码:
1、自动停止后自动释放的线程:
- constructor TTestThread.Create;
- begin
- inherited Create( True );
- FreeOnTerminate := True;
- end;
- procedure TTestThread.Execute;
- begin
- ....//功能代码
- //此方法完成后线程就已经停止了
- end;
这种情况线程会自动释放,因此不要手动释放,否则会报错
2、手动停止后自动释放的线程:
- constructor TTestThread.Create;
- begin
- inherited Create( True );
- FreeOnTerminate := True;
- end;
- procedure TTestThread.Execute;
- begin
- while not Terminated do //not Terminated do
- begin
- ....//功能代码
- end;
- end;
- procedure Test
- begin
- t1 := TTestThread.Create( Self );
- t1.Terminate;
- end;
- constructor TTestThread.Create;
- begin
- inherited Create( True );
- end;
- procedure TTestThread.Execute;
- begin
- while not Terminated do //not Terminated do
- begin
- ....//功能代码
- end;
- end;
- procedure Test
- begin
- t1 := TTestThread.Create( Self );
- t1.Terminate;
- t1.WaitFor;
- t1.Free;
- end;
我的建议是:
如果这个线程运行时间很短或者能保证在系统退出前完成运行,则可以选择自动释放,因为它可以很快自动释放掉
如果这个线程运行贯穿系统运行整个期间,则要选择手动释放了
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