VC 多线程编程

来源:互联网 发布:网络爬虫书籍推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:39

本文根据   http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/08/15/58952.html   整理而来~~~~


感谢作者,虚心学习\(^o^)/~



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一、问题的提出

编写一个耗时的单线程程序:

  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,IDIDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为延时6,添加按钮的响应函数,代码如下: 

void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() 
{
       Sleep(6000); //
延时6
}

编译并运行应用程序,单击延时6按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象死机一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

也就是说,程序在延迟的6s你还可以对 对话框上的按钮进行操作。。。。。


二、Win32 API对多线程编程的支持
Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。 

1HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
                 DWORD dwStackSize,
                 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
                 LPVOID lpParameter,
                 DWORD dwCreationFlags,
                 LPDWORD lpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL 
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0 
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFuncThreadFunc 是线程函数名; 
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数; 
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用; 
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID 

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL 

2DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 

3DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 也就是恢复指定的线程

4VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。 

5BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄; 
dwExitCode:用于指定线程的退出码。 
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。 

6BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,
   UINT Msg,
   WPARAM wParam,
   LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。也是上面所说的线程通信
idThread:将接收消息的线程的ID 
Msg:指定用来发送的消息; 
wParam:同消息有关的字参数; 
lParam:同消息有关的长参数; 
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

 三、Win32 API多线程编程例程


建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_STARTIDC_STOP ,标题分别为启动停止IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的IDIDC_TIME ,属性选中Read-only


在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc();

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。 

在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:  HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。 
在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun : volatile BOOL m_bRun;    m_bRun 代表线程是否正在运行。

你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。


编写线程函数:

void ThreadFunc(){    CTime time;    CString strTime;    m_bRun=TRUE;    while(m_bRun)    {        time=CTime::GetCurrentTime();        strTime=time.Format("%H:%M:%S");        ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);        Sleep(1000);    }}

该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数: 



void CMultiThread1Dlg::OnStart() {    // TODO: Add your control notification handler code here    hThread=CreateThread(NULL,        0,        (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,        NULL,        0,        &ThreadID);    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);    }

双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:

void CMultiThread1Dlg::OnStop() {    // TODO: Add your control notification handler code here    m_bRun=FALSE;    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);}

例程2 MultiThread2

  该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理

建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”; 
在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc(int integer);

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。

在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:  HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。
  打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:


void ThreadFunc(int integer){    int i;    for(i=0;i<integer;i++)    {        Beep(200,50);        Sleep(1000);    }} 


双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数: 

void CMultiThread2Dlg::OnStart() {    UpdateData(TRUE);    int integer=m_nCount;    hThread=CreateThread(NULL,        0,        (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,        (VOID*)integer,        0,        &ThreadID);    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);    WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);}

顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄; 
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒; 
  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
  本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。


顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄; 
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒; 
  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
  本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。



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