Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper源码解析

来源:互联网 发布:windows进程间通信 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 02:12

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
public class LooperThread extends Thread {
@Override
public voidrun() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();

// ...其他处理,如实例化handler

// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
复制代码

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

 

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
public class Looper {
// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
private staticfinalThreadLocal sThreadLocal=newThreadLocal();
// Looper内的消息队列
final MessageQueue mQueue;
// 当前线程
Thread mThread;
// 。。。其他属性

// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private Looper() {
mQueue
= newMessageQueue();
mRun
= true;
mThread
= Thread.currentThread();
}

// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
public staticfinalvoidprepare() {
if (sThreadLocal.get()!=null) {
// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
throw newRuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(
new Looper());
}
// 其他方法
}
复制代码

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。

2)Looper.loop()

 

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

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public static final void loop() {
Looper me
= myLooper(); //得到当前线程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ

// 这两行没看懂= = 不过不影响理解
Binder.clearCallingIdentity();
final longident=Binder.clearCallingIdentity();
// 开始循环
while (true) {
Message msg
= queue.next(); // 取出message
if (msg!=null) {
if (msg.target==null) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return;
}
// 日志。。。
if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to"+msg.target+""
+ msg.callback+":"+msg.what
);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to"+msg.target+""
+ msg.callback);

// 下面没看懂,同样不影响理解
final longnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();
if (ident!=newIdent) {
Log.wtf(
"Looper","Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident)+"to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent)+"while dispatching to"
+ msg.target.getClass().getName()+""
+ msg.callback+"what="+msg.what);
}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}
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除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

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public static final Looper myLooper() {
// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
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getThread()得到looper对象所属线程:

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
public Thread getThread() {
return mThread;
}
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quit()方法结束looper循环:

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
public void quit() {
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
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到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
public class handler {

final MessageQueue mQueue;//关联的MQ
final Looper mLooper;//关联的looper
final Callback mCallback;
// 其他属性

public Handler() {
// 没看懂,直接略过,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<?extendsHandler>klass=getClass();
if ((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
(klass.getModifiers()
& Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG,
"The following Handler class should be static or leaks might occur:"+
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默认将关联当前线程的looper
mLooper =Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if (mLooper==null) {
throw newRuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue =mLooper.mQueue;
mCallback
= null;
}

// 其他方法
}
复制代码

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

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public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;

@Override
public voidrun() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();

// 实例化两个handler
handler1 =newHandler();
handler2
= new Handler();

// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
复制代码

加入handler后的效果如下图:

 

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public finalbooleanpost(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
}

private finalMessage getPostMessage(Runnable r) {
Message m
= Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
return m;
}

public booleansendMessageAtTime(Message msg,longuptimeMillis)
{
boolean sent=false;
MessageQueue queue
= mQueue;
if (queue!=null) {
msg.target
= this; //message的target必须设为该handler!
sent =queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e
= new RuntimeException(
this +"sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w(
"Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
复制代码

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Messagemsg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
// 处理消息,该方法由looper调用
public voiddispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback!=null) {
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
}
else {
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if (mCallback!=null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}

// 处理runnable消息
private finalvoidhandleCallback(Message message) {
message.callback.run();
//直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
public voidhandleMessage(Message msg) {
}
复制代码

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

              

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

 

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper 在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在 activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

 

下面给出sample代码,仅供参考:

Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;

@Override
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview
= (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread = new Thread(newSampleTask(newMyHandler()));
workerThread.start();
}

public voidappendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText()
+ "\n"+msg);
}

class MyHandlerextendsHandler {
@Override
public voidhandleMessage(Message msg) {
String result
= msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
}
复制代码
Android的消息处理机制:Message、Handlerhe和Looper的图解及其源码解析 - 排名砖家 - 排名砖家View Code
public class SampleTask implements Runnable {
private staticfinalString TAG=SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler=handler;
}

@Override
public voidrun() {
try {//模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
}
catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG,
"interrupted!");
}

}

private Message prepareMessage(String str) {
Message result
= handler.obtainMessage();
Bundle data
= new Bundle();
data.putString(
"message", str);
result.setData(data);
return result;
}

}
复制代码

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。

 

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

 

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