PhysX学习记录 一
来源:互联网 发布:码云pages绑定域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:33
制作一个需要进行大量物理运算的战斗类游戏,所以需要在服务器加入物理引擎。三大物理引擎Havok、PhysX、Bullet。由于我们客户端使用了UnReal,所以服务器默认选用了PhysX。
2.PhysX的多场景并行实现
3.PhysX的多线程运行问题
4.PhysX高速射击多余运算Tick的要求以及效果
5.PhysX的Flying Vehicle实现,以及手感
6.PhysX的地形加载和运算
7.PhysX库的编译方式 MT、MD
PhysX从3.0开始大量优化CPU运算性能,构架规模变化,支持多线程。2.8.1之前支持物理加速卡。由于目前UnReal使用的时2.8版本的PhysX。所以先从2.8.1入手开始学习。后续就是主要的学习记录。
学习的最终目标如下:
1.PhysX的运算性能、内存消耗2.PhysX的多场景并行实现
3.PhysX的多线程运行问题
4.PhysX高速射击多余运算Tick的要求以及效果
5.PhysX的Flying Vehicle实现,以及手感
6.PhysX的地形加载和运算
7.PhysX库的编译方式 MT、MD
- PhysX学习记录 一
- PhysX学习记录 一
- PhysX学习记录 二
- PhysX学习记录 三
- PhysX学习记录 二
- PhysX学习记录 三
- PhysX学习记录 六 Joint
- PhysX学习记录 六 Joint
- PhysX初步学习内容记录
- PhysX学习记录 四 参数杂记
- PhysX学习记录 五 Actor对象
- PhysX学习记录 七 冲突检测
- PhysX学习记录 八 Spherical Joint
- PhysX学习记录 九 Shape参数说明
- PhysX学习记录 四 参数杂记
- PhysX学习记录 五 Actor对象
- PhysX学习记录 七 冲突检测
- PhysX学习记录 八 Spherical Joint
- 大话设计模式-组合模式
- Snowberry插件——Eclipse的UML插件
- 在 Eclipse 中创建新的重构功能
- 使用位图
- eclipse : Error while performing database login with the driver null
- PhysX学习记录 一
- c/c++中 char与十六进制转换
- Show Time
- EffectiveSTL3
- 黑马程序员_高新技术之内省和注解小结
- 工作周报_20120716_20120720
- D3D资源管理
- 编程ING:人人都能学会程序设计
- mysql case when