指针 常量 变量

来源:互联网 发布:unity3d开发工程师招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 11:03

1)指向常量的指针变量 
指针本身的内容可改变,但不会通过该指针改变所指向的内容。例如:
const int MAX=3;
const int * iPointer = &MAX;
iPointer = new int;
是合法的。
*iPointer=2;//非法
*iPointer += 3;//非法,它不可以改变指针所指向的内容。
应该明确,指向常量的指针是可以指向变量的。下列语句成立:
int k=5;
const int * iPointer = &k;


2)指向变量的指针常量 (类似引用)
指针本身不会在运行时改变,但是指向内容可以改变。例如:
int size = 5;
int * const iConstPointer = &size;
//指针常量必须在定义的时候初始化确定它的指(内容)
iConstPointer = new int;//非法
(* iConstPointer)++;//合法


3) 指向常量的指针常量
不仅是指针本身不能修改,它所指向的内容也不能通过它改变。
const in MAX = 30;
const int * const ip = &MAX;


4) 常量引用
常量指针和常量引用仅保证被指向和引用的值不会直接和间接地通过这个指针或引用而修改,但并不是保证这个值本身不会改变。例如:
int k = 8;
const int & m = k;
k+=7;//合法 k本身(没有通过m)改变,当然再访问m得到的值也变成15。


总结:
const int * ip; //常量指针
*ip不可修改,ip可以修改
int * const ip = “abcd”;//指针常量
*ip可以修改,ip不可修改,定义是需初始化
const int * const ip = “abcd”;//常量指针常量
*ip不可修改,ip不可修改,定义是需初始化

原创粉丝点击