GPU(CUDA)学习日记(二)续------ VS2010 不同工程之间调用DLL

来源:互联网 发布:linux tomcat 内存 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:19

    DLL的调用分为隐式的调用和显式的调用,首先,说明隐式的调用DLL,具体的说明可以参照:http://blog.csdn.net/diandian82/article/details/860061 ,LIB文件分为两种,一种是静态库文件,其中包含函数的声明以及实现,另一种是引入库或是输入库,它是由.def文件生成,在生成DLL文件的同时生成,用来包含DLL文件中的一些函数声明,从而调用DLL,具体的例子如下:

首先创建 一个DLL程序,.cpp中
int __stdcall Add(int numa, int numb)
{
       return (numa + numb);
}

int __stdcall Sub(int numa, int numb)
{
        return (numa - numb);
}

             然后创建一个.def的文件,在里面加上

;DllTestDef.lib : 导出DLL函数
;作者:----
LIBRARY DllTestDef
EXPORTS
Add @ 1
Sub @ 2

           最后创建一个测试程序:.cpp文件如下:
#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

typedef int (__stdcall *FUN)(int, int);
HINSTANCE hInstance;
FUN   fun;

int main()
{
       hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll");
       if(!hInstance)
           cout << "Not Find this Dll" << endl;
       fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1));
       if (!fun)
       {
              cout << "not find this fun" << endl;
       }
       cout << fun(1, 2) << endl;
       FreeLibrary(hInstance);
       return 0;
}



说明:
.def文件的规则为:

  (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

  (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

  (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

也可以参照:
http://www.cnblogs.com/gulvzhe/archive/2012/03/14/2396230.html 

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