测试之旅——基本功,测试用例
来源:互联网 发布:数据机房动环品牌 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:34
测试之旅——基本功:测试用例
游戏服务器架构,游戏数据库设计
关于测试用例,关于思维导图,关于测试覆盖率。
听起来,好像很高端的样子,甚至没接触过的人感觉一头雾水,而我想告诉你的是,这些只是疏通经络,但是,千万别小看了他们,多少做了好些年的QC,在和他们的交谈中,让我感觉他们对测试用例的理解都还不够深刻,接受是一回事,深刻又是另外一回事,对于测试用例,对于思维导图的理解,我想告诉你,这可能是最简单的东西,也可能是最复杂的东西。
不细究写测试用例的动机了。在这里,列上几点写测试用例很重要的思想方法。
一、等价类划分
二、边界值分析法
三、因果图法
四、判定表驱动法
五、场景法
六、功能图法
七、错误推测法
八、正交试验设计法
测试用例的基本——测试用例的设计,设计原则
1.策划文档的正确性是至关重要的,所以要有文档分析的过程。
2.有针对性地查找问题,并且正确定位等价类。
3.掌握足够证据就要大胆假设,敢于假设。
4.认真选择测试策略,尽可能发现程序的数据结构错误和外部访问错误,站在用户玩家的角度来进行测试。
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