如何在windows下用opengl的多重贴图
来源:互联网 发布:unity3d视频教程下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:31
转载地址:http://blog.csdn.net/zckloveczy/article/details/4311725
如果你在windows下想使用opengl开发程序,都会遇到一个问题,微软提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因为人家想推广自家的dx,鄙视他!),如果想用一些高版本的功能,那么就只能用opengl的扩展,扩展有很多种,opengl有一个很大的有点就是他的可扩展性,有glext.h还有glew.h在这两个头文件引用的时候要注意引用顺序,glext。h的声明要在glut.h的后面,glew.h的声明就要在glut。h的前面。在用glew.h的时候我们需要初始化。
GLenum err = glewInit() ;
if (GLEW_OK != err)
{
MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;
}
也许我们很困惑,为什么opengl红宝书的多层贴图的例子不能用,按说他们这群大牛编写了windows下的代码为什么不能用呢?当我添加上glext。h这个头文件是,发现glActiveTextureARB跟glMultiTexCoord2fARB没有定义,在看下nehe的代码,找到问题所在了,windows程序没有找到这两个函数的入口地址,我们先声明函数指针
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;
PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;
然后再在我们的init函数中初始化一下
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB");
glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");
然后在编译一下,ok,没有问题了
但是发现我们得到的结果非常暗,这是因为我们设置的纹理环境是glTexEnvi(gl_texture_env,gl_texture_env_mode,gl_modulate)glmodulate相信大家都明白这个参数代表的意思,要想改变他的现实效果,我们就得在这上面下功夫……
- 如何在windows下用opengl的多重贴图
- 如何在windows下用opengl的多重贴图
- windows下opengl多重纹理贴图
- windows下opengl扩展与多重纹理贴图
- OpenGL在Windows环境下的配置
- 【OpenGL】01 - OpenGL在Windows下的开发环境配置
- (转)如何在Windows下使用OpenGL 2.0的API(包括GLSL)
- 关于OpenGL的贴图
- 在linux下使用gtk的gdk-pixbuf实现类似windows下的透明贴图
- Qt下OpenGL贴图问题
- 如何在Windows平台搭建完整的OpenGL开发环境?
- 在windows下使用高版本的OpenGL SDK?
- 关于在windows下OpenGL glViewport, glOrtho,glScissor的详解
- opengl在windows下的visual studio配置
- 如何在Unity5.0 下实现贴图材质的Animation动画功能
- 改造的opengl纹理贴图
- OpenGL镂空贴图的方法
- opengl纹理贴图的模式
- 分组查询取最大时间记录的多种方式
- 如何配置Microsoft LoopBack Adapter 配置为系统的主网络适配器
- 在战争中,计划是没用的,做计划是必须的“ - Dwight David Eisenhower
- 分享我使用中的Linux软件
- 无语,昨晚在Myeclipse8.5下安装了Flex4.6插件,界面变成了中文,还得费劲改回英文
- 如何在windows下用opengl的多重贴图
- 判断一个序列是否为栈的输出序列
- 每天淘汰你自己
- Linux 2.6内核中新的锁机制--RCU
- word中输入英文字符间距变大
- Android 清理项目后 gen目录没了
- 告诉你怎样背单词
- spinlock自旋锁
- 解决在loongson机器上eclipse内置游览器报的错误