黑马程序员_交通灯系统
来源:互联网 发布:时间轴 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:26
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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析:
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
路灯的代码:
public enum Lamp {//枚举12条路线所对应的灯。
//表示南(S)和东(E),真行和左转的灯。因为北(N)和南(S)状态相同。西(W)和东(E)状态相同。所以只需要控制这4个灯就可以知道其他对应灯的变化。
//灯亮的顺序S2N-->S2W-->E2W-->E2S-->S2N。
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//表示北(N)和西(W)真行和左转的灯。因为这4个灯都是对应灯,被上面的灯控制,所以只需要初始状态就行了。
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
//都是右转的灯,即常绿灯。
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//一个交通灯一开始就具备对应灯,下一个灯,和初始状态。
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//定义变量记录当前灯的状态
private boolean lighted;
//定义变量记录与当前灯对应的灯的名字。
private String opposite;
//定义变量记录当前灯的下次变化的状态
private String next;
//获取灯的状态
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
//这个方法控制当前灯变绿和对应灯也变绿。
public void light(){
this.lighted = true;//将当前灯变绿
if(opposite != null){//这个判断用于防止死循环。
Lamp.valueOf(opposite).light(); //将对应灯也变绿
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
//这个方法控制当前灯变红和下一个灯变绿,返回下一个要变绿的灯
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();//将对应的灯也变暗。
}
Lamp nextLamp= null;//定义变量用于记录下一个灯。
if(next != null){//判断是否有下一个灯
nextLamp = Lamp.valueOf(next);//获取下一个灯
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();//将下一个灯变绿
}
return nextLamp;//返回下一个变绿的灯
}
}
灯控制器的代码:
import java.util.concurrent.*;
public class LampController {
//定义一个变量记录灯被控制之后的状态。
private Lamp currentLamp;
//一开始让由南向北的灯变绿;
public LampController(){
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
//做一个定时器,表示每隔10秒就把当前灯变黑,并获取下一个变绿的灯作为下一次执行时的当前灯。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("灯变了");
//currentLamp.blackOut()表示返回当前状态灯的下一个状态 。然后用 currentLamp记录。
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
路上产生车,和根据控制灯放行车。
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
public class Road {
//创建一个集合用于存储车量。
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
//创建一个路的名字。
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//创建一个线程池,用于1~10秒随机在路上产生一辆车车牌1~999。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){//有一个线程在执行run方法。
public void run(){
//定义一个循环用于产生车的数量
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
//new Random().nextInt(10)表示随机的0~9。
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//将产生的车存入对应路中。Road.this.name访问外部类的成员变量
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//newScheduledThreadPool:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。1表示线程的个数。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//scheduleAtFixedRate:创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期,即延迟1秒后执行,之后每隔1秒后执行。
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){ //需要定期执行的线程。
public void run(){
if(vechicles.size()>0){ //判断路上有没有车
//因为路线名和灯名一样,所以用Lamp.valueOf(Road.this.name),来获取路上的灯的状态
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){//如果灯是绿的
//把最先进入的车放行。
System.out.println(vechicles.remove(0) + " 车开走了 !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);//给1标识单位,秒。
}
}
模拟交通灯系统:
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//产生12个方向的路线
String [] directions = new String[]{
//ctri+F:替换。
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);//创建路的对象后,该路上就会产生车,并根据灯的状态,放行车
}
//产生整个交通灯系统 ,控制灯的状态。
new LampController();
}
}
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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima/
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