黑马程序员_交通灯系统
来源:互联网 发布:手机降温的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 20:39
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具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
……
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
面向对象的分析和设计:
根据名词提炼法可以看出需求有红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了,还需要看其前面是否有车,该问路,路中存储着车辆的集合,路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
总共有12条路线,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯为常绿状态,另外其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,表示车穿过了路口
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用一个布尔值变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的灯依次变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于四个方向上的灯,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
构造方法中要设定第一个为绿的灯。
对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
Road类:
这个类需要提供一个集合来存储这条路中的集合。
定义一个构造方法,传一个参数来定义这条路的名字。
private String name;
public Road(String name){
this.name=name;
}
初始化时要起一个线程池来往集合中添加车辆。
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
vehicle.add(Road.this.name+"_"+i);
try {
Thread.sleep((int)(10000*Math.random()));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
在实例化Road时要红绿灯来减少车辆。所以要固定去检测红绿灯,如果是绿灯,则去除集合中第一个元素。所以用定时器来设计。
ScheduledExecutorService time=Executors.newScheduledThreadPool(1);
time.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight(); //得到这条路的灯的状态
if(vehicle.size()>0&&lighted){ //判断这条路是否有车并且判断灯是否是绿灯。
System.out.println(vehicle.remove(0)+" is traversing !"); //如果是绿灯则去掉路上的第一辆车。
}
}
},
1, //多长时间执行。
1, //执行后多长时间再执行。
TimeUnit.SECONDS);//上述时间的点位。
Road类具体代码如下:
public class Road {
private String name;
List<String> vehicle=new ArrayList<String>();
public Road(String name){
this.name=name;
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
vehicle.add(Road.this.name+"_"+i);
try {
Thread.sleep((int)(10000*Math.random()));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
ScheduledExecutorService time=Executors.newScheduledThreadPool(1);
time.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight();
if(vehicle.size()>0&&lighted){
System.out.println(vehicle.remove(0)+" is traversing !");
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
灯的枚举;
enum Lamp{
S2N,S2W,E2W,E2S,
N2S,N2E,W2E,W2N,
S2E,E2N,N2W,W2S;
}
private boolean lighted;
public boolean isLight(){
return lighted;
}
public Lamp Red(){
this.lighted=false;
}
public void Green(){
this.lighted=true;
}
enum Lamp{
S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),
N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),
S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);
……
}//第一个是当前状态,第二个是对面灯,第三个是下一个灯。
public Lamp Red(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(this.opposite).Red();//当自己变红时,对面灯也要红
}
if(nextLamp!=null){
Lamp.valueOf(nextLamp).Green();
}
return nextLamp==null?null:Lamp.valueOf(nextLamp);//自己变红时返回下一个变绿的灯。
}
public void Green(){
this.lighted=true;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(this.opposite).Green();//自己变绿时,对面灯也变绿。
}
}
public enum Lamp {
S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),
N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),
S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);
private Lamp(boolean lighted,String opposite,String nextLamp){
this.lighted=lighted;
this.opposite=opposite;
this.nextLamp=nextLamp;
}
private boolean lighted;
private String opposite;
private String nextLamp;
public boolean isLight(){
return lighted;
}
public Lamp Red(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(this.opposite).Red();
}
if(nextLamp!=null){
Lamp.valueOf(nextLamp).Green();
}
return nextLamp==null?null:Lamp.valueOf(nextLamp);
}
public void Green(){
this.lighted=true;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(this.opposite).Green();
}
}
}
控制器:
需要使用Executors类;
public class LampConsole {
Lamp currentlyLamp=Lamp.S2N;//首先选择一个灯
public LampConsole(){
currentlyLamp.Green();//将灯变绿
ScheduledExecutorService times=Executors.newScheduledThreadPool(1);
times.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
currentlyLamp=currentlyLamp.Red();将灯变红并且返回下一个灯。
}
},
10,//过多长时间执行
10,//再过多长时间接着执行
TimeUnit.SECONDS); //时间单位,此处是秒
}
}
主方法:
public class MainClass {
public static void main(String args[]){
String[] str={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"}; //定义一个数组来存储12条路的名字
for (String string : str) {
new Road(string);//实例化12条路
}
new LampConsole();//实例化控制器;
}
}
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详细请查看:www.itheima.com
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