Android与C#Socket之间的收发问题

来源:互联网 发布:北京爱知科技有限公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 09:13

       在开发过程中,模拟器是可以发送消息到服务器,服务器也能收到,也就是说socket之间的通讯时可以建立的,但是当服务器发回消息到模拟器的时候,模拟器竟然没有反应,后来经过查找,发现原来是协议机制的问题,我们使用C#开发的服务器,不管接收还是发送,都会放入一个缓冲区中,而这个缓冲区的类型是byte[],而android中,发送时,可以使用PrintWriter或者DataOutputStream,而这两者都是以byte的方式发送的,所以在服务器接收上是没有问题,而事实上不管类型如何,运行在windows的C#程序都会显示出来,但是在android系统中,我使用了DataInputStream,里边的reade方法是有几种类型的数据的,如果接收的是byte的数据,我们自然会使用相应的byte类型的read,如果这个时候用的是readline这个读取string 的方法,则会出现服务器发送数据而客户端没有反应的情况。

 private void connectSocket(String s){Socket socket; InputStream is; OutputStream os; DataInputStream dis; try{ socket=new Socket(server,port);//获得对应socket的输入/输出流 is=socket.getInputStream(); os=socket.getOutputStream(); //建立数据流 dis=new DataInputStream(is); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);dos.write(s.getBytes());dos.flush();System.out.println(s);//获取输入流int result = is.available();while(result==0){ result = is.available();}byte[] data = new byte[result];is.read(data);s = new String(data,"gb2312");//设定字符集/*//此部分代码可放到线程的run方法中if (socket.isConnected()) {       if (!socket.isInputShutdown()) {      int result = in.available();     while(result==0){      result = in.available();     }     byte[] data = new byte[result];     in.read(data);     content = new String(data,"gb2312");     mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(1,content));    } }   */System.out.println(s);System.out.println("server said:"+s);//打印字符串System.out.println(""); //关闭连接 dis.close(); //关闭数据输入流 dos.close(); //关闭数据输出流 is.close(); //关闭输入流 os.close(); //关闭输出流 socket.close(); //关闭socket catch(Exception e){     System.out.println("Error:"+e); }