Ogre手动添加骨骼动画

来源:互联网 发布:pantheon linux 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:31
///初始化骨骼动画参数 Animation::setDefaultInterpolationMode(Animation::IM_LINEAR); Animation::setDefaultRotationInterpolationMode(Animation::RIM_LINEAR); ///得到实体 Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name); ///添加骨骼动画 ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon"); ent->refreshAvailableAnimationState();///得到动画集 Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();  mAnimationState = ogreHead->getAnimationState("Idle"); mAnimationState->setLoop(true); mAnimationState->setEnabled(true); ///在每帧刷新函数里调用 if (mAnimationState)  mAnimationState->addTime(timeSinceLastFrame);

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