鸟菜的短期小结
来源:互联网 发布:bobble是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:35
本章不想谈技术,谈谈一些思考,一些想法,一些感觉。最近听了几次培训,手头也有项目在做。忙碌是有的,思考也有一些,但终究还是忙,得停下来歇歇,看看为什么这么忙。
我记得有人说过:如果一个游戏让你觉得玩的很累,就说明你没有掌握游戏规则。那么学习提高的规则是什么,迭代开发的规则是什么,业务需求规则又是什么?
答案需要慢慢找。几个思考和大家分享:
1. 最近越来越发现,业务的复杂性远远超过语言的复杂性。
或许这并不难理解,当业务需求灵活多变的时候,寻找一种开发成本适中的语言或许更符合要求。
当然,这不排除语言本身的特性,比如C就适合于底层的基础开发/复杂的计算。
但是业务仍然是核心驱动力,这句话在实际中的表现形式,就是运营的同学给开发的同学提各种需求,算是驱动吧。
像淘宝这样以运营为驱动的公司,这种趋势就越发明显。
运营规则的制定,流程的安排,多个系统之间的交互,就是代码的模板。 因此,业务的掌握是代码编写的基础。
因为几乎不涉及复杂的计算,更多的是系统之间的数据传递,因此notify/hsf/tair这些中间件承担着非常重要的角色,对于稳定性要求很高。这些中间件的诞生,同样是业务驱动的结果。
2. 业务的复杂使得代码逻辑复杂,但是,好的设计原则可以更清晰的表达业务逻辑。
因此,代码重构总是必要的。有时时间紧迫,可能首要任务是先让代码跑起来,之后一定要去优化。
重构所需要的时间的时间,绝对比在糟糕的设计上添东西花费的成本要少。
在我自己看来,重构是一件很好的学习过程,让你对系统有更合理的抽象,更易于扩展。
3. 软件设计属于“道” 的层面,编码就是“术” 。学习语言不是难事,如果有具体的实践学的的更快。
这让我想起了曾经背单词的经历,拿着厚厚的单词书,每天看几页,一段时间就看完了。可是这样的效果等同于没看。
没有应用背景,过于广泛的阅读等于没有阅读。
所以我也在思考,当我写博客的时候,应该是同自己的实际应用联系在一起的。
或者遇到某个问题,或者对某个点感兴趣,这些的前提是可以用到,可以快速解决问题。
所以,让博客内容更集中,更有针对性,有实用性,这是以后的方向。
4. 这周的开发有点累。后来几天都是11点多到家。早上上班都是一边骑车一边睡觉,觉得状态很差。
当时在估算时间的时候,可能有些细节并没有想象中的那么明确,导致自己开发时间变长。我所在的关键节点的滞后,导致整个开发周期变长。
不过还好主要节点都已经开发完毕,自测也可以通过,下周需要把整个流程穿起来。
需要的仍然是重构。代码评审的时候就发现,可以改进的地方有很多。
当我自己在工程中翻看其他的代码时,也曾因为没有注释,奇怪的引用/继承关系和多个看起来好像相同的方法之间徘徊。
重构。提高。
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