extern static与inline

来源:互联网 发布:mac序列号查询 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 02:59

刚刚开始学习写些c++程序,很多问题都不懂。在看大牛的程序的时候思路更不跟不上,很多东西都要慢慢的沉淀积累。为此,记下一些知识点,以便以后复习。

本文转自:http://blog.csdn.net/adriano119/article/details/2991317

--------------------------------STATIC--------------------------------
对于一个完整的程序,内存中的分布情况:
      ==========
      |      代码区    |
      ------------------
      | 全局数据区  |
      ------------------
      |       堆区       |
      -----------------
      |        栈区      |
      ==========
    一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区,全局变量和static变量放在全局数据区

static的作用主要有以下3个:
    1、扩展生存期;(面向过程:局部)
    2、限制作用域;(面向过程:全局)
    3、唯一性。(面向对象)

STATIC:

一、面向过程设计中的static
    1、[静态全局变量] //在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

     静态全局变量有以下特点: 
        1)该变量在全局数据区分配内存; 
        2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
        3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外(extern)是不可见的;  
  定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 
       1)静态全局变量不能被其它文件所用; 
       2)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

    2、[静态局部变量] 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    静态局部变量有以下特点:
      1)该变量在全局数据区分配内存; 
      2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 
      3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 
      4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

    3、静态函数
    在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
   定义静态函数的好处: 
      1)静态函数不能被其它文件所用; 
      2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
   静态数据成员有以下特点:
      1)而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数 据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
      2)静态数据成员存储在全局数据区,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 
 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 
     1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
     2)可以实现[信息隐藏]。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数
    它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系(共用的,因此也是唯一的。没有实体依靠,因此就没有this指针,也没必要有),因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
  关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 
    1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;(因为这时候就不当做inline函数处理,见前面《C++中的头文件》) 
    2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 
    3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
    4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员

-----------------------------------EXTERN----------------------------
EXTERN
1  基本解释
    extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。通过这种行为它告诉编译器:该变量/函数的定义已经存在在某个地方了,让编译器到其他的模块去寻找它的定义。
    另外,extern也可用来进行链接指定。

2. extern   “C”   
  使用extern“C”主要是因为C++语言在编译的时候为了实现多态,会将函数名和函数结合起来形成另外一种函数名(总之就是说编译后的函数名与你之前自己声明时的函数名会不一样),而C语言中无多态的概念当然也就不会有这种奇异的名字变化问题。这是问题就出现了,当你要在C++中调用C函数时,由于名字的不同,所以它会找不到所调用的这个函数的定义,因而会出错。   
  为了解决这一C与C++的矛盾冲突,就有了extern "C'。


这里面有几个例子。

http://developer.51cto.com/art/201104/256820.htm

附加几个问题:

1:extern和#include的差别

首先,#include是整个包含,extern是针对个别的;其次:#include里面要从新定义和申明,而extern是告诉已经定义和申明了;最后,extern不能包含static成员,而#include可以。

2:函数前面加extern,表明函数在外部文件可见,即外部文件可以直接调用。


原创粉丝点击