MFC使用SkinMagic使用详解【中级】

来源:互联网 发布:在淘宝上买匕首犯法吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:56

好了,前面我们讲解了初级的Skinmagic的应用,现在我们来学习SkinMagic的其他一些技巧。

1.SkinMagic常用函数介绍

2.SkinMagic三种界面加载皮肤方法介绍

3.SkinMagic错误处理

4.其他Skinmagic技巧 

1.SkinMagic常用函数介绍

(1)InitSkinMagicLib函数:初始化SkinMagic

int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库  HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄  char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可  char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL              char* szReserved2); //保留位,为NULL

(2)LoadSkinFile函数:加载皮肤文件

LoadSkinFile(LPCTSTR lpSkinFile)//要加载的皮肤文件名

(3)LoadSkinFromResource函数:从资源加载皮肤文件

int LoadSkinFromResource(              HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中char* lpSkinName , //皮肤资源的名称  char* lpType); //资源的类型

(4)SetWindowSkin函数:为标准对话框加载皮肤(比如文档)

int SetWindowSkin( HWND hWnd , //要换肤的对话框句柄LPCTSTR lpSkinName )//皮肤名

(5)SetDialogSkin函数:为对话框加载皮肤文件(比如基本对话框Dlg)

int SetDialogSkin( HWND hWnd , //要换肤的对话框句柄 LPCTSTR lpSkinName )//皮肤名

(6)SetShapeWindowSkin函数:为shape对话框加载皮肤文件(这个对话框是固定大小,无法进行拉伸缩小)

int SetShapeWindowSkin(    HWND  hWnd,          //对话框句柄    
LPCTSTR pszName)     //shape界面皮肤名. 

(6)ExitSkinMagicLib函数:释放资源

void ExitSkinMagicLib()//释放资源文件

好了常用的几个实现换肤的函数就在这里了,我们来实现几种不同的换肤。

 
2.SkinMagic三种界面加载皮肤方法介绍

(1)为单文档对话框换肤(标准对话框)

在App类中InitInstance函数中先初始化一下Skinamgic,然后加载皮肤库:

 VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("SCRIBBLE") , NULL,  NULL ) );//初始化SkinMagic VERIFY( 1 == LoadSkinFile(_TEXT("AlphaOS.smf")));//加载皮肤文件

然后在Dlg类中的OnInitDialog换肤:

VERIFY( 1 == SetWindowSkin( this->m_hWnd , _T("Falame")));


(2)为对话框换肤

在App类中InitInstance函数中先初始化一下Skinamgic,然后加载皮肤库:

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("SCRIBBLE") , NULL, NULL ) );//初始化SkinMagicVERIFY( 1 == LoadSkinFile(_TEXT("AlphaOS.smf")));//加载皮肤文件

然后在Dlg类中的OnInitDialog换肤:

int SetDialogSkin(_T("Dialog")));

(3)为shape界面换肤

在App类中InitInstance函数中先初始化一下Skinamgic,然后加载皮肤库:

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("SCRIBBLE") , NULL, NULL ) );//初始化SkinMagicVERIFY( 1 == LoadSkinFile(_TEXT("AlphaOS.smf")));//加载皮肤文件

然后在Dlg类中的OnInitDialog换肤:

SetShapeWindowSkin(this->m_hWnd , _T("Shape"));

3.SkinMagic错误处理

如果我们在使用Skinmagic的时候发现有错误,比如加载皮肤不成功之类的,这时候我们可以用Skinamgic为我们提供的一个函数来获取错误代码,对比错误代码来知道我们发生了哪个错误,然后进行错误排查处理。

错误代码表:

SMEC_OK                                             0                  //没有错误发生SMEC_REGISTERWINDOW             1        //fail to register windows classSMEC_MESSAGEHOOK                    2        //fail to set message hook    SMEC_KEYHOOK                               3         //fail to set keyboard hook SMEC_FILENOTFOUND                    4        //not find the fileSMEC_DECOMPRESSERROR        5        //fail to decompress skin file SMEC_HEADERERROR                    6        //skin file header errorSMEC_SKINVERSIONERROR          7        //skin file version not match SMEC_OBJECTNOTFOUND             8        //obect not foundSMEC_OBJECTTYPEUNMATCH      9        //Object type not matchSMEC_IMAGESIZEERROR                10      //Image size errorSMEC_CREATEIMAGELISTFAIL       11      //fail to create image list object SMEC_NOTIMPLEMENT                     12      //The function not implementSMEC_PARAMETERERROR             13      //the function parameter error SMEC_INITSCROLLBARFAIL            14      //fail to skin scrollbarSMEC_LOADRESOURCEFAIL          15      //fail to load the resourceSMEC_FINDRESOURCEFAIL           16      //fail to find the resourceSMEC_WINDOWSXPNOTCOMPATIBLE  17      //not compatible with Windows XPSMEC_OUTOFMEMORY                     18      //Out of memorySMEC_LIBARAYNOTINITIALIZED     19      //Library not initialized

如果我发现我换肤不成功,我用GetSkinMagicErrorCode获取到返回值 8,那对应的就SMEC_OBJECTNOTFOUND,对象没有找到!

出错之后,如果哪个调用出错,就在哪个调用下面调用,这样来调试你的程序加载皮肤问题。

4.其他Skinmagic技巧

(1)停止自动给窗体加载皮肤

RemoveDialogSkin(); //停止自动给窗体加载皮肤,要是针对SetDialogSkin

(2)去掉指定窗口皮肤

RemoveWindowSkin(HWND hWnd);//去掉指定窗体上的皮肤

(3)为单个控件换肤

int SetControlSkin(    HWND  hWnd,           //控件句柄    LPCTSTR pszName,       //皮肤文件里面的皮肤对象    LPCTSTR pszOwnerSkinName //皮肤文件里面的窗口对象);


【未完待续】