关于在头文件中定义函数的缺点
来源:互联网 发布:2016淘宝销售额 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:10
同一个函数、变量可以在不同的c文件中根据需要有多个声明,但只能有一个定义。这就决定了如果在头文件中定义函数或变量,则该头文件只能使用一次,不能被别的c文件使用,也即限制了最好只有一个c文件,因为别的c文件已经不能再使用这些头文件;而头文件的真正用处是实现“接口”,使变量或函数供别的模块调用函数,函数类似“原子”的作用,该功能很多c文件(和头文件?)都会需要用到;而在头文件中定义,则只是起到“插入”的作用,只是方便把不同功能的模块include到不同的文件中。
那么考虑另一中情况:如果我只使用一个c文件用来实现主函数,别的函数或者功能模块都定义在别的头文件中,然后全部include到主函数所在的c文件中,可不可以呢?貌似也比较方便,也是一种模块化编程,缺点就是,模块之间的函数不能共用。如果你保证模块之间的函数不需要共用,就可以;但如果是写类似库文件的“原子函数”,就不能使用这种方法。
关于变量的定义和声明:
变量的声明有两种情况:
一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的 例如:extern int a 其中 变量a是在别的文件中定义的。
其中,第一种是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者则是"引用性声明(referncing declaration)" 。从广义的角度来讲,声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。然而对于 extern int a 来讲,它只是声明不是定义。一般的情况下我们常常这样叙述:把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明
#include <iostream>using namespace std; int main(){ extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量 //注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A; return 0;}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量
外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的。外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明),也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中 。所谓的"声明",其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是在为了"提前"引用该变量而作的"声明"而已。extern 只作声明,不作任何定义 。
另:变量的extern声明主要是为了访问全局变量。
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