Android消息处理机制详解
来源:互联网 发布:excel实时更新数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:41
上一篇简单的讲了下Handler的使用,本篇就解析一下Andorid消息处理机制的内部实现,到底是如何为绑定的线程创建looper对象和消息队列的,又是怎么实现消息添加、消息遍历和消息分发的。
首先需要介绍几个非常重要的角色:Looper、Handler、HandlerThread、MessageQueue、Message
Looper帮助一个线程维护一个消息队列,每一个线程都可以拥有一个Looper对象。
Handler负责把消息放入线程的消息队列中以及分发消息。
HandlerThread本身是一个Thread,并且内部封装了一个Looper对象,所以不用我们去关心Looper的创建和释放问题。
Message本身是一个Parcelable对象,MessageQueue用来存储一些待分发的Message,内部实现了一个Message链表的结构。
在一个子线程中创建Handler时,必须初始化该线程的Looper对象,因为普通的Thread默认是没有消息队列的。程序启动的时候,系统会为主线程(UI线程)创建一个Looper对象和消息队列,我们可以通过Looper.getMainLooper()获得。如果不使用HandlerThread,则通常我们在子线程中创建一个Handler的代码如下所示:
class MyThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { /* 处理接收到的消息 */ } }; Looper.loop(); }}
可以使用HandlerThread替代上面的方式,代码如下:
class MyHandler extends Handler { public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } public void handleMessage(Message msg) { /** 处理接收到的消息*/ } } class UpdateRunnable implements Runnable { public void run() { Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = 10000; msg.sendToTarget(); } } //在需要调用的地方,加入下面代码即可HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");handlerThread.start();mHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());//add to MessageQueuemHandler.post(new UpdateRunnable());
这两种方式原理是一样的,HandlerThread在run方法中也调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
那这两个方法做了些什么呢?下面根据sdk源码来分析。
public static void prepare() { prepare(true);} private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
可以看到,调用Looper.prepare()时,为当前线程创建了一个Looper对象,继续跟踪,看创建Looper对象的时候又做了些什么呢?
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mRun = true; mThread = Thread.currentThread();}
为当前绑定的线程创建了一个消息队列,下面继续看Looper.loop()内部干了些啥呢?
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); }}
从源码可以看出,在一个无限for循环中遍历消息队列,然后调用Handler进行消息分发处理,分发之后调用recycle()把Message对象回收到Message Pool中(最大值为50个,若消息池中已经有50个Message,则丢弃不保存),实现Message对象的复用,调用handler.obtainMessage()时就是从消息池取得Message对象。当消息队列返回null时就退出循环。调用next函数时,也是执行一个无限for循环,直接获取消息链表指向的下一个节点,判断该消息指定的执行时间是否已到,若已到则返回Message对象,若没有满足条件的Message,则继续等待直到线程结束,具体方法可以查询MessageQueue.java源码。
现在Looper对象和消息队列已经创建好了,看看Handler是怎么分发消息的。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
handler的处理比较简单,先判断Message中有没有指定的callback对象(Runnable),有的话就调用callback的run方法,没有则调用我们自己创建Handler对象时实现的handleMessage(Message msg)方法,就这样实现了消息的分发。还有一个疑问没有解决,就是handler如何把消息添加到消息队列呢?继续跟踪Handler的sendMessage函数。
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; }
enqueueMessage这个函数就是我们要找的,它负责把Message对象添加到了MessageQueue管理的Message链表里。ok,该睡觉了,明天还得上班,现在应该对Android的消息处理机制有了一个清晰的认识了吧。
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