cocos2d

来源:互联网 发布:李兴华讲的java怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:43

cocos2d

cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

介绍

  Cocos2DiPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。

你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。

主要功能

  流程控制Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制  

精灵(Sprites):快速而方便的精灵  

动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多  

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多  

平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图  

转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景  

菜单Menus):创建内部菜单  

文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作  

文档(Documents):编程指南 + API参考 视频教学 很多教你如何使用的简单测试例子  

BSD许可:尽管用就是了  

基于Pyglet没有外部的依赖  

基于OpenGL支持硬件加速

cocos2d for iPhone

  关于cocos2d for iPhone  它是基于cocos2d设计的,所以有着相同的理念,但不同的是它把python语言替换成了Objective-C

cocos2d-x

  cocos2d C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

疑惑:

1、在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库

于是找了什么叫动态链接库,原来就是dll,但是为什么无法实现?

2、静态库又是什么呢?

  静态链接库就是你使用的.lib文件,库中得代码最后需要连接到你的可执行文件中去,所以静态连接的可执行文件一般比较大一些。  引用:  一、通用:  格式如:#pragma comment(lib,"XXX.lib")  二、针对开发环境:  1、如果使用VC,可以在Project Setting-->Link中加入你的静态库,也可以直接把该.lib文件加入到你的工程中  2、如果使用Visual Studio,位置在 项目配置属性连接器输入附加依赖项 中加入.lib文件  静态链接库不同于动态链接库*.dll),在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++编译器在链接过程中将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。这个过程称为"静态链接",此时因为应用程序所需的全部内容都是从库中复制了出来,所以静态库本身并不需要与可执行文件一起发行。

3、python语言是什么?

在百度查看了,与c语言相似

原创粉丝点击