黑马程序员_银行交通灯。

来源:互联网 发布:线缆测试仪福禄克网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:56

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一、需求说明书

交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

三、面向对象的分析与设计
1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
(1)、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
(2)、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
(3)、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
(1)、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
(2)、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
(3)、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
(4)、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

(5)、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

3、我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,

四、Road类的编写
1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

4、在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。

五、Lamp类的编写
1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
六、LampController类的编写
1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
七、MainClass类的编写
1、用for循环创建出代表12条路线的对象。

2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

3、String [] directions = {"S2N","N2S","S2W","N2E","E2W","W2E",
"E2S","W2N","S2W","N2W","E2N","W2S"};
刚开始把上面的倒数第4个元素写错了(应该写成S2E),所以总是只看到5个方向上有车通过的情况。

八、学到的知识
1、内部类可以不适用final对象,通过类名.this.变量名访问变量
2、定时器
3、对象模型抽取

路的设计

 

publicclassRoad {

 

   List<String>vehicles=newArrayList<String>();

 

   private String name=null;

 

   public Road(String name){

 

      this.name=name;

 

      ExecutorService pool= Executors.newSingleThreadExecutor();

 

      pool.execute(newRunnable(){

 

          publicvoid run(){

 

             for(inti=1;i<1000;i++){

 

                  try{

 

                    Thread.sleep((newRandom().nextInt(10)+1)*1000);

 

                 }catch(InterruptedException e) {

 

                    e.printStackTrace();

 

                 }

 

                  vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);  

 

             }     

 

          }

 

      });    

 

      ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);

 

      timer.scheduleAtFixedRate(

 

             new Runnable(){

 

                 publicvoid run(){

 

                    if(vehicles.size()>0){

 

                        Boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

 

                        if(lighted){

 

                           System.out.println(vehicles.remove(0)+"  is travelling!");

 

                        }

 

                    }

 

                 }

 

             },

 

             1,

 

             1,

 

             TimeUnit.SECONDS);

 

   }

 

}

 

灯的设计

 

public enum Lamp {

   S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

   N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

   S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

   private String oppsite;

   private String next;

   privatebooleanlighted;

   private Lamp(String oppsite,String next,booleanlighted){

      this.oppsite=oppsite;

      this.next=next;    

      this.lighted=lighted;

   }

   publicboolean isLighted(){

      returnlighted;

   }

   publicvoid light(){

      this.lighted=true;

      if(oppsite!=null){

          Lamp.valueOf(oppsite).lighted=true;

      }

      System.out.println(this.name()+"lampis green,下面会有6个方向能够看到车");

   }

   publicvoid blackOut(){

      this.lighted=false;

      if(oppsite!=null){

          Lamp.valueOf(oppsite).lighted=false;

      }

      Lamp nextLamp=null;

      if(next!=null){

          nextLamp=Lamp.valueOf(next);

          System.out.println("绿灯从"+name()+"-->切换为"+next);

          nextLamp.light();

      }

   }

}

 

 

控制等的设计

publicclassLampController {

   public Lamp currentLamp;

   public LampController(){

      currentLamp=Lamp.S2N;

      currentLamp.light();

      ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(1);

      pool.scheduleAtFixedRate(

             new Runnable(){

                 publicvoid run(){

                    currentLamp.blackOut();

                 }

             },

             10,

             10,

             TimeUnit.SECONDS);

   }

}

 

 

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