Code::Blocks配置OpenGL的glut库开发环境

来源:互联网 发布:unity3d 重力跳跃 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:37
GLUT 3.7 下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

下载下来的 GLUT压缩包有 glut.dll, glut.h, glut.lib, glut32.dll,  glut32.lib

将glut.h 放在 MinGW\include\GL 下

将glut.lib, glut32.lib 放在 MinGW\lib 下

将glut.dll, glut32.dll 放在 windows\System32 下

  (有人说放在 windows\SysWOW64 下,我之前测试的时候两个都放了)

新建Porject -> GLUT projcet

之后会有一句: "Please select GLUT's location",选择MinGW就好

新建的项目要 #include <windows.h>,之后应该就可以了。

测试代码:

#include <windows.h>#include <GL/glut.h>//这个头文件已经包含了GL/gl.h和GL/glu.hvoid myDisplay (void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空屏幕上的颜色glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);//设置当前画笔颜色glBegin (GL_LINES);glVertex2f (-0.5, 0.0);glVertex2f (0.5, 0.0);glEnd ();glFlush();//要加上,不然会很慢的,作用是,保证前面的OpenGL命令立即执行,而不是在缓冲区中等着}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);//初始化,必须在调用其他GLUT函数前调用一下glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);//设定模式,RGBA色彩,和单缓冲区glutInitWindowPosition (100, 100);//设置窗口位置,如果设-1,-1就是默认位置glutInitWindowSize (500, 500);//设置窗口大小glutCreateWindow ("hello word!");//创建名称为"hello word!"的窗口,窗口创建后不会立即显示到屏幕上,要调用后面的glutMainLoop()才会显示glutDisplayFunc (myDisplay);//调用绘制函数使它显示在刚创建的窗口上glutMainLoop();//消息循环,窗口关闭才会返回return 0;}