DX9、XP游戏和更多3D绘图 - OpenGL - 还有未来吗?
来源:互联网 发布:js 字符串转对象 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:41
OpenGL - 还有未来吗?
偶然遇见3Dlabs行销部门的副总裁Neil Trevett。许多人可能不知道Neil就是最初的3D先生。他就是那个90年代初期在贸易展和会议上,展示PC上有关3D绘图、3D绘图管线技术投影片,最后不断在一些网站上大量发表3D管线技术文章的家伙。我认为Neil真的是第一个把3D管线技术做成PowerPoint投影片的家伙。都怪这个人引发这个风潮。
3D和多媒体的资深分析师Peter Glaskowsky,他是替MicroDesign Resources和3Dlabs 的Neil Trevett做这项工作。在这个活动中总共只有三篇文章Peter发表了其中一篇,这使他相当高兴。Neil只是热情洋溢。
我们短暂的交谈了一下,我们将来会把这一段做有关OpenGL的延伸报导。Neil在OpenGL社群中相当活跃,对于OpenGL的倡议者来说,微软竟首次在DirectX 8的API中获得领先的地位,这着实让他们吃了一惊。
这样的情形总会发生,因为OpenGL是由委员会所主导,对PC市场变化的反应总是稍嫌慢了半拍。这正是因为微软的异议。事实上OpenGL的问题在于无法满足微软的自我中心主义,并且从未获得微软的完全支持。口头上表示会给OpenGL最好的支持,但现在我们得担心OpenGL下一步该怎么走。
OpenGL到底要不要紧?我不知道。应该不会看到被边缘化,或必须被归类为科学性或研究用的应用。我们还看不到接近研发者层次,在公开的初期就对DirectX做多样性支持的情形,不过目前来说在API方面还是它比较好。
在Siggraph上应该会公开新版的OpenGL。到时候我们会有更详细的评测,但现在我们得看看是否还有其它更值得关心的事。每个人都那么在意OpenGL吗?得看看再说。
对Neil而言,我不认为目前别的公司还有更热心的3D提倡者,很高兴又遇见他,而我正期待八月或九月3Dlabs会有一些东西宣布,这应该有助于该公司重返主流绘图市场。也希望他给我们一些他对OpenGL的看法。
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