javascript中关于marquee的使用问题

来源:互联网 发布:unity3d局域网联机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:21

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=================html框架=========

<div id="demo" style="overflow:hidden;width:228px; height:428px;">
        <div id="demo1">
                <asp:Repeater ID="Repeater2" runat="server">
                <ItemTemplate>
                <%#Eval("Content") %>
                </ItemTemplate>
                </asp:Repeater>
        </div>
<div id="demo2"></div>
</div>

=================================

 

<script>var speed=10;    // 计时器时间间隔(用于控制滚动速度),单位千分之一秒demo2.innerHTML=demo1.innerHTML;  // 创建一个滚动对象的副本,目地是实现首尾相连效果function Marquee(){   if(demo2.offsetWidth-demo.scrollLeft<=0)      demo.scrollLeft-=demo1.offsetWidth;    // 如果demo已经滚出可见区,则将demo重新显示于可见区(虽然从代码来看这样解释不完全正确,但这样更容易理解)   else{      demo.scrollLeft++;   // 否则将demo向左滚动一像素.   }}var MyMar=setInterval(Marquee,speed);  // 设置一个计时器,定时调用Marquee函数实现滚动demo.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar)}   // 当鼠标移到demo上时,取消计时器,停止滚动demo.onmouseout=function() {MyMar=setInterval(Marquee,speed)}   // 当鼠标离开demo时,重设计时器,开始滚动</script>

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