Cocos2d-x初入学堂(5)-->CCMenuItem菜单项
来源:互联网 发布:二叉树的遍历算法java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:08
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CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器....
CCMenuItem继承图:
由于testd对于CCMenuItem讲得非常详细了,于是我就直接取用test里么的例子,然后单独出一个项目出来,这样更有利于代码的阅读和学习,我怕乱,所以单独出来...呵呵!
由于内容有点多,我们就把重点知识贴出来,如果要独立出来的这个工程,可以在下面提供的地址进行下载,大部都写上注释了,重复的我就不写了....
MenuTestLayer::MenuTestLayer(void){//设置字体大小CCMenuItemFont::setFontSize( 30 );//根据名字设置字体 CCMenuItemFont::setFontName("Courier New");//设置能点击 setTouchEnabled(true); // Font Item //参数说明:第一个图片名字,第二参数截图menuitemsprite.png的一个对象(x,y,w,h),说明此处的x,y为图片的坐标喔~ CCSprite* spriteNormal = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*2,115,23)); CCSprite* spriteSelected = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*1,115,23)); CCSprite* spriteDisabled = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*0,115,23));//创建一个CCMenuItemSprite,参数:添加三种状态CCSprite,添加item1的节点,注册返回监听 CCMenuItemSprite* item1 = CCMenuItemSprite::create(spriteNormal, spriteSelected, spriteDisabled, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallback) ); // 创建一个CCMenuItemImage,参数:同上 CCMenuItem* item2 = CCMenuItemImage::create("SendScoreButton.png", "SendScoreButtonPressed.png", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallback2) ); // 创建一个CCLabelAtlas标签(Atlas一般是指图片集合),参数:内容(图片资源中存在,如果不存在,不显示),图片,宽,高 CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("0123456789", "fonts/labelatlas.png", 16, 24, '.');//创建一个CCMenuItemLebel标签 CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(labelAtlas, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackDisabled) ); item3->setDisabledColor( ccc3(32,32,64) );//设置不能点击的颜色(一般采用灰色) item3->setColor( ccc3(200,200,255) );//设置item3标签颜色 // 创建一个CCMenuItemFont CCMenuItemFont *item4 = CCMenuItemFont::create("I toggle enable items", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackEnable) ); item4->setFontSizeObj(20); item4->setFontName("Marker Felt"); // 创建一个CCLabelBMFont标签,参数:内容,字体配置fnt文件 CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("configuration", "fonts/bitmapFontTest3.fnt"); CCMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackConfig)); item5->setScale( 0.8f ); // 创建一个CCMenuItemFont CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt"); CCMenuItemFont *item6 = CCMenuItemFont::create("Priority Test", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackPriorityTest)); // 创建一个CCMenuItemFont CCMenuItemFont* item7 = CCMenuItemFont::create("Quit", this, menu_selector(MenuTestLayer::onQuit)); //为CCMenuItemFon添加一个颜色循环变化动画....item7也是父类CCNode的子类,自然也可以添加动画啦 CCActionInterval* color_action = CCTintBy::create(0.5f, 0, -255, -255); CCActionInterval* color_back = color_action->reverse(); CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(color_action, color_back, NULL); item7->runAction(CCRepeatForever::create((CCActionInterval*)seq));//创建CCMenu菜单,其他可认为是菜单项 CCMenu* menu = CCMenu::create( item1, item2, item3, item4, item5, item6, item7, NULL); menu->alignItemsVertically();//可以理解为设置成垂直排列//menu->alignItemsHorizontally();//水平排列 // elastic effect CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); int i=0; CCNode* child; CCArray * pArray = menu->getChildren(); CCObject* pObject = NULL;//将pArray里面的对象转成CCObject对象,原因获得坐标等信息 CCARRAY_FOREACH(pArray, pObject) { if(pObject == NULL) break; child = (CCNode*)pObject; CCPoint dstPoint = child->getPosition(); int offset = (int) (s.width/2 + 50); if( i % 2 == 0) offset = -offset; child->setPosition( CCPointMake( dstPoint.x + offset, dstPoint.y) ); child->runAction( CCEaseElasticOut::create( CCMoveBy::create(2, CCPointMake(dstPoint.x - offset,0)), 0.35f) ); i++; } m_disabledItem = item3; item3->retain(); m_disabledItem->setEnabled( false ); addChild(menu); menu->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));}
呵呵~ 这里对于CCMenuItem是讲得比较全了....接下晚上来研究粒子系统...
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/aa4790139/4686994
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