Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

来源:互联网 发布:鱼子酱 淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:21

最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。

首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。


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  1. import android.content.Context;   
  2. import android.util.DisplayMetrics;   
  3.   
  4. /**  
  5.  * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
  6.  *   
  7.  * @version 1.0.1 2010-12-11  
  8.  *   
  9.  * @author  
  10.  */  
  11. public class DensityUtil {   
  12.        
  13.     private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();   
  14.        
  15.     // 当前屏幕的densityDpi   
  16.     private static float dmDensityDpi = 0.0f;   
  17.     private static DisplayMetrics dm;   
  18.     private static float scale = 0.0f;   
  19.   
  20.     /**  
  21.      *   
  22.      * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数  
  23.      *   
  24.      * */  
  25.     public DensityUtil(Context context) {   
  26.         // 获取当前屏幕   
  27.         dm = new DisplayMetrics();   
  28.         dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();   
  29.         // 设置DensityDpi   
  30.         setDmDensityDpi(dm.densityDpi);   
  31.         // 密度因子   
  32.         scale = getDmDensityDpi() / 160;   
  33.         Logger.i(TAG, toString());   
  34.     }   
  35.   
  36.     /**  
  37.      * 当前屏幕的density因子  
  38.      *   
  39.      * @param DmDensity  
  40.      * @retrun DmDensity Getter  
  41.      * */  
  42.     public static float getDmDensityDpi() {   
  43.         return dmDensityDpi;   
  44.     }   
  45.   
  46.     /**  
  47.      * 当前屏幕的density因子  
  48.      *   
  49.      * @param DmDensity  
  50.      * @retrun DmDensity Setter  
  51.      * */  
  52.     public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {   
  53.         DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;   
  54.     }   
  55.   
  56.     /**  
  57.      * 密度转换像素  
  58.      * */  
  59.     public static int dip2px(float dipValue) {   
  60.   
  61.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);   
  62.   
  63.     }   
  64.   
  65.     /**  
  66.      * 像素转换密度  
  67.      * */  
  68.     public int px2dip(float pxValue) {   
  69.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);   
  70.     }   
  71.   
  72.     @Override  
  73.     public String toString() {   
  74.         return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;   
  75.     }   
  76. }