Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
来源:互联网 发布:透视数据复制出来 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 20:28
首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。
Android主要有以下几种屏:
QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240;
下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:
当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
- 01.import android.content.Context;
- 02.import android.util.DisplayMetrics;
- 03.
- 04./**
- 05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
- 06. *
- 07. * @version 1.0.1 2010-12-11
- 08. *
- 09. * @author
- 10. */
- 11.public class DensityUtil {
- 12.
- 13. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
- 14.
- 15. // 当前屏幕的densityDpi
- 16. private static float dmDensityDpi = 0.0f;
- 17. private static DisplayMetrics dm;
- 18. private static float scale = 0.0f;
- 19.
- 20. /**
- 21. *
- 22. * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
- 23. *
- 24. * */
- 25. public DensityUtil(Context context) {
- 26. // 获取当前屏幕
- 27. dm = new DisplayMetrics();
- 28. dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
- 29. // 设置DensityDpi
- 30. setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
- 31. // 密度因子
- 32. scale = getDmDensityDpi() / 160;
- 33. Logger.i(TAG, toString());
- 34. }
- 35.
- 36. /**
- 37. * 当前屏幕的density因子
- 38. *
- 39. * @param DmDensity
- 40. * @retrun DmDensity Getter
- 41. * */
- 42. public static float getDmDensityDpi() {
- 43. return dmDensityDpi;
- 44. }
- 45.
- 46. /**
- 47. * 当前屏幕的density因子
- 48. *
- 49. * @param DmDensity
- 50. * @retrun DmDensity Setter
- 51. * */
- 52. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
- 53. DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
- 54. }
- 55.
- 56. /**
- 57. * 密度转换像素
- 58. * */
- 59. public static int dip2px(float dipValue) {
- 60.
- 61. return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
- 62.
- 63. }
- 64.
- 65. /**
- 66. * 像素转换密度
- 67. * */
- 68. public int px2dip(float pxValue) {
- 69. return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
- 70. }
- 71.
- 72. @Override
- 73. public String toString() {
- 74. return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
- 75. }
- 76.}
- 01.import android.content.Context;
- 02.import android.util.DisplayMetrics;
- 03.
- 04./**
- 05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
- 06. *
- 07. * @version 1.0.1 2010-12-11
- 08. *
- 09. * @author
- 10. */
- 11.public class DensityUtil {
- 12.
- 13. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
- 14.
- 15. // 当前屏幕的densityDpi
- 16. private static float dmDensityDpi = 0.0f;
- 17. private static DisplayMetrics dm;
- 18. private static float scale = 0.0f;
- 19.
- 20. /**
- 21. *
- 22. * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
- 23. *
- 24. * */
- 25. public DensityUtil(Context context) {
- 26. // 获取当前屏幕
- 27. dm = new DisplayMetrics();
- 28. dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
- 29. // 设置DensityDpi
- 30. setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
- 31. // 密度因子
- 32. scale = getDmDensityDpi() / 160;
- 33. Logger.i(TAG, toString());
- 34. }
- 35.
- 36. /**
- 37. * 当前屏幕的density因子
- 38. *
- 39. * @param DmDensity
- 40. * @retrun DmDensity Getter
- 41. * */
- 42. public static float getDmDensityDpi() {
- 43. return dmDensityDpi;
- 44. }
- 45.
- 46. /**
- 47. * 当前屏幕的density因子
- 48. *
- 49. * @param DmDensity
- 50. * @retrun DmDensity Setter
- 51. * */
- 52. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
- 53. DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
- 54. }
- 55.
- 56. /**
- 57. * 密度转换像素
- 58. * */
- 59. public static int dip2px(float dipValue) {
- 60.
- 61. return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
- 62.
- 63. }
- 64.
- 65. /**
- 66. * 像素转换密度
- 67. * */
- 68. public int px2dip(float pxValue) {
- 69. return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
- 70. }
- 71.
- 72. @Override
- 73. public String toString() {
- 74. return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
- 75. }
- 76.}
HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
这是我最新的理解,请大家指正错误之处。
屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度
Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- 客户端开发 Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系UI开发
- 客户端开发 Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系UI开发
- 登陆验证码(Servlet实现)
- 同步和异步的区别(转)
- 通过jstat、jmap对java程序进行性能调优
- java web 第三天笔记
- 叶念琛的爱情三部曲——感触!
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- uboot系列之-----新增命令
- Taking a screenshot in XNA 4.0
- cocos2d-x初探学习笔记(30)2.1新特性之CCClippingNode
- ios开发笔记 – 1 – 类的声明
- GDAL使用DEM数据计算地形指数
- Makefile工程管理
- 一道360面试题引发的思考
- css之自动换行