撞球

来源:互联网 发布:windows 7旗舰版32位 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 09:04

【题】

撞球(选做)


一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习 惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在, 丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。

丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程?

输入

输入包括多个测试用例,每个测试用例如下: 
第一行包含两个数字 w, l(0<w, l<=1000),分别代表房间的宽度和长度; 
第二行包括两个数字 x0, y0,代表电脑的位置坐标 (x0, y0); 
第三行包含两个数字 x1, y1,代表丁俊晖的位置坐标 (x1, y1); 
最后一行是一个包含'F', 'B', 'L', 'R'四种字符的字符串,分别代表墙在前面、后面、左边或是右边,字符串的长度小于等于 1000; 
我们约定,左上角的坐标为0,0,所有的坐标都是浮点型数字。

输出

一个浮点型数字,代表总路程,结果精确到小数点后 4 位。

 测试输入关于“测试输入”的帮助期待的输出关于“期待的输出”的帮助时间限制关于“时间限制”的帮助内存限制关于“内存限制”的帮助额外进程关于“{$a} 个额外进程”的帮助测试用例 1以文本方式显示
  1. 10 20↵
  2. 9 11↵
  3. 1 9↵
  4. FLRLRB↵
以文本方式显示
  1. 63.7809↵
无限制64M0测试用例 2以文本方式显示
  1. 11 22↵
  2. 8 12↵
  3. 2 10↵
  4. FLRLRB↵
以文本方式显示
  1. 67.9412↵
无限制64M0


【分析】

这题不需要求出每个反弹点。

方法是利用物理的反射原理,考虑只有一次反弹的情况,利用“源点”(A)求出镜子里的“虚点”(A'),“虚点”(A')到目的点(B)的距离就是球走的距离。

以此类推,利用反弹序列,不断求出对应的虚点,最后转换成求两点之间的距离。


【代码】

太简单了,就不敲代码了。。。


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