迷宫程序(3)

来源:互联网 发布:公司网址和域名是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:16
#include<iostream>using namespace std;class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型{public: int x; //x代表当前位置的行坐标 int y; //y代表当前位置的列坐标 int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北};class LinkNode //链表结点{ friend class Stack;public: T data; LinkNode *next;};class Stack{private: LinkNode *top; //指向第一个结点的栈顶指针public: Stack(); //构造函数,置空栈 ~Stack(); //析构函数 void Push(T e); //把元素data压入栈中 T Pop(); //使栈顶元素出栈 T GetPop(); //取出栈顶元素 void Clear(); //把栈清空 bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0};Stack::Stack() //构造函数,置空栈{ top=NULL;}Stack::~Stack() //析构函数{}void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中{ LinkNode *P; P=new LinkNode; P->data=e; P->next=top; top=P;}T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈{ T Temp; LinkNode *P; P=top; top=top->next; Temp=P->data; delete P; return Temp;}T Stack::GetPop() //取出栈顶元素{ return top->data;}void Stack::Clear() //把栈清空{ top=NULL;}bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0{ if(top==NULL) return 1; else return 0;}int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; //定义当前位置移动的4个方向bool Mazepath(int **maze,int m,int n);     //寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径  //到则返回true,否则返回falsevoid PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径void Restore(int **maze,int m,int n); //恢复迷宫int** GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫  //返回存取迷宫的二维指针int main(){ int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽 int **maze; //定义二维指针存取迷宫 maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫 if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径  cout<<"迷宫路径探索成功!\n"; else cout<<"路径不存在!\n"; return 0;}int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针{ int **maze; //定义二维指针存取迷宫 int i=0,j=0; cout<<"请输入迷宫的长和宽:"; int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽 cout<<"请输入迷宫内容:\n"; m=a; n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数 maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针 for(i= 0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间 {  maze[i]=new int[n+2]; } for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通  for(j=1;j<=n;j++)  cin>>maze[i][j];  for(i=0;i<m+2;i++)  maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;  for(i=0;i<n+2;i++)  maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;  return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze};bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径  //到则返回true,否则返回false{ Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径 T Temp1,Temp2;    int x,y,loop; Temp1.x=1; Temp1.y=1; q.Push(Temp1); //将入口位置入栈 p.Push(Temp1); maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过 while(!q.empty()) //栈q非空,则反复探索 {  Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素  if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))    p.Push(Temp2);     //如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p  for(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置  {  x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值  y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值  if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达  {  Temp1.x=x;  Temp1.y=y;  maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过  q.Push(Temp1); //新位置入栈  }  if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口  {  Temp1.x=m;  Temp1.y=n;  Temp1.dir=0;  p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈  PrintPath(p); //输出路径  Restore(maze,m,n); //恢复路径  return 1; //表示成功找到路径  }  }  if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)  //如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置  {  p.Pop();  q.Pop();  } } return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经}void PrintPath(Stack p) //输出路径{ cout<<"迷宫的路径为\n"; cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n"; Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径 int a,b; T data; LinkNode *temp; temp=new LinkNode; //申请空间 temp->data=p.Pop(); //取栈p的顶点元素,即第一个位置 t.Push(temp->data); //第一个位置入栈t delete temp; //释放空间 while(!p.empty()) //栈p非空,则反复转移 {  temp=new LinkNode;  temp->data=p.Pop(); //获取下一个位置  //得到行走方向  a=t.GetPop().x-temp->data.x; //行坐标方向  b=t.GetPop().y-temp->data.y; //列坐标方向  if(a==1) temp->data.dir=1; //方向向下,用1表示  else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用2表示  else if(a==-1) temp->data.dir=3; //方向向上,用3表示  else if(b==-1) temp->data.dir=4; //方向向左,用4表示  t.Push(temp->data); //把新位置入栈  delete temp; } //输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向 while(!t.empty()) //栈非空,继续输出 {  data=t.Pop();  cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<","; //输出行坐标,列坐标  switch(data.dir) //输出相应的方向    {  case 1:cout<<"↓)\n";break;  case 2:cout<<"→)\n";break;  case 3:cout<<"↑)\n";break;  case 4:cout<<"←)\n";break;  case 0:cout<<")\n";break;  } }}void Restore(int **maze,int m,int n) //恢复迷宫{ int i,j; for(i=0;i<m+2;i++) //遍历指针  for(j=0;j<n+2;j++)     {  if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0  maze[i][j]=0;  }}


 

 

此程序中如果有多条通路,输出时只输出一条通路。

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