设计模式--行为型--责任链模式

来源:互联网 发布:气动打标机软件光盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:26

一、职责链简介(Brief Introduction)

     使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止

二、解决的问题(What To Solve)

    客户端发出一个请求,会有很多对象都可以来处理这个请求,而且不同的对象的处理逻辑不一样,对于客户端而言,无所谓谁来处理,反正有对象处理就可以了。而且在上述处理中,还希望处理流程是可以灵活变动的,而处理请求的对象需要能方便的修改或者是被替换,以适应新的业务功能的需要

三、享元模式分析(Analysis)

Handler:定义职责的接口,通常在这里定义处理请求的方法,可以在这里实现后继链
ConcreteHandler:实现职责的类,在这个类中,实现对在它职责范围内请求的处理,如果不处理,就继续转发请求给后继者
Client:职责链的客户端,向链上的具体处理对象提交请求,让职责链负责处理

四、实例代码

1、Handler接口及其实现

public abstract class Handler {protected Handler successor;public void setSuccessor(Handler successor){this.successor = successor;}public abstract void handlerRequest();}
public class ConcreteHandlerA extends Handler {public void handlerRequest() {boolean someCondition = false;if(someCondition){System.out.println("========ConcreteHandlerA处理请求========");}else{if(this.successor!=null){this.successor.handlerRequest();}}}}
public class ConcreteHandlerB extends Handler{public void handlerRequest() {boolean someCondition = true;if(someCondition){System.out.println("========ConcreteHandlerB处理请求========");}else{if(this.successor!=null){this.successor.handlerRequest();}}}}

2、客户端调用

public class Client {public static void main(String[] args) {Handler h1 = new ConcreteHandlerA();Handler h2 = new ConcreteHandlerB();h1.setSuccessor(h2);h1.handlerRequest();}}

运行结果:


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