OpenGL织梦之旅【第二章】第3节.指定颜色以及定义视口

来源:互联网 发布:docker的网络模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:26

.指定颜色以及定义视口

      在这一节中,我们将对时钟程序进行一个完善工作。

      1.这个时钟整体都是白色的,怎么样给它上色呢?

      2.当尝试改变窗口大小,窗口的宽和高不相等时,时钟也相应地变成了椭圆,怎么样固定一下时钟的大小呢?

      在计算机屏幕上,屏幕上的每一个像素会发射不同数量的红,绿,蓝光(RGB)。在OpenGLRGB三个值的范围从0.01.0,强度逐渐递增。所以不同强度的RGB值,组合在一起就可以产生不同的颜色。我们使用glColor3f()等一系列函数,就可以指定颜色了。这个函数和之前的glLineWidth性质差不多,可以让你之后画的东西颜色一直都是你所指定的那个。

      对于窗口改变,而时钟变形的问题很好解决。

      我们用glutReshapeFunc函数注册一个当窗口改变大小时,调用的回调函数Reshape。这个函数接受两个参数,分别是窗口改变后的,宽与高。

      再在Reshape函数,中调用glViewport()函数调整视口的大小为正方形,边长为宽和高的较小值。这样的话,画出来的时钟就会被固定在一个正方形里面。说起来,可能会比较抽象,大家运行一下代码,在看看结果就明白了!


本节全部代码:

#include <GL/glut.h>#include <stdio.h>#include <math.h>#include <time.h>#define PI 3.1415926float h,m,s;void Draw(){    int i;    float R,TR,h_Angle,m_Angle,s_Angle,count,h_Length,m_Length,s_Length;    R=0.5;    TR=R-0.05;    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //用白色清空颜色缓冲区    glColor3f(0.0,0.0,0.0);    glLineWidth(7);    glBegin(GL_LINE_LOOP);for (i=0; i<100; i++)    {        glVertex2f(R*cos(2*PI/100*i),R*sin(2*PI/100*i));    }    glEnd();    glLineWidth(3);    glColor3f(0.0,0.0,0.0);      //将颜色设置为黑色for (i=0; i<12; i++){    if (i == 0)        {            glLineWidth(7);            glColor3f(1.0,0.0,0.0);   //当画0点钟的刻度时,颜色设置为红色        }        else        {            glLineWidth(3);            glColor3f(0.0,0.0,0.0);   //其他的刻度,颜色都为黑色        }    glBegin(GL_LINES);            glVertex2f(TR*sin(2*PI/12*i),TR*cos(2*PI/12*i));            glVertex2f(R*sin(2*PI/12*i),R*cos(2*PI/12*i));        glEnd();}    glLineWidth(1);h_Length=0.2;m_Length=0.3;s_Length=0.4;count=60;s_Angle=s/count;count*=60;m_Angle=(m*60+s)/count;count*=12;h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count;glLineWidth(1);glBegin(GL_LINES);        glVertex2f(0.0f,0.0f);        glVertex2f(s_Length*sin(2*PI*s_Angle),s_Length*cos(2*PI*s_Angle));    glEnd();    glLineWidth(5);    glBegin(GL_LINES);        glVertex2f(0.0f,0.0f);        glVertex2f(h_Length*sin(2*PI*h_Angle),h_Length*cos(2*PI*h_Angle));    glEnd();    glLineWidth(3);    glBegin(GL_LINES);        glVertex2f(0.0f,0.0f);        glVertex2f(m_Length*sin(2*PI*m_Angle),m_Length*cos(2*PI*m_Angle));    glEnd();    glLineWidth(1);    glBegin(GL_POLYGON);for (i=0; i<100; i++)    {        glVertex2f(0.03*cos(2*PI/100*i),0.03*sin(2*PI/100*i));    }    glEnd();    glutSwapBuffers();}void Update(){    time_t rawtime;    struct tm * timeinfo;    time ( &rawtime );    timeinfo = localtime ( &rawtime );    h=timeinfo->tm_hour;    m=timeinfo->tm_min;    s=timeinfo->tm_sec;    glutPostRedisplay();}void Reshape(int w,int h){    w=w>h?h:w;    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)w);}int main(int argc, char *argv[]){    glutInit(&argc, argv);    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);    glutInitWindowPosition(100, 100);    glutInitWindowSize(400, 400);    glutCreateWindow("HelloOpenGL");    glutReshapeFunc(&Reshape);    glutIdleFunc(&Update);    glutDisplayFunc(&Draw);    glutMainLoop();    return 0;}


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