使用伪彩色函数指定opengl颜色
来源:互联网 发布:radius协议端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 22:49
使用伪彩色函数指定opengl颜色
最好采用数据类型GLubyte,这个数据类型是gl.h中宏定义的,本质上就是unsigned char
在C中,默认的基础数据类型均为signed,现在我们以char为例,说明(signed) char与unsigned char之间的区别
首先在内存中,char与unsigned char没有什么不同,都是一个字节,唯一的区别是,char的最高位为符号位,因此char能表示-128~127, unsigned char没有符号位,因此能表示0~255,这个好理解,8个bit,最多256种情况,因此无论如何都能表示256个数字。
在实际使用过程种有什么区别呢?
主要是符号位,但是在普通的赋值,读写文件和网络字节流都没什么区别,反正就是一个字节,不管最高位是什么,最终的读取结果都一样,只是你怎么理解最高位而已,在屏幕上面的显示可能不一样。
但是我们却发现在表示byte时,都用unsigned char,这是为什么呢?
首先我们通常意义上理解,byte没有什么符号位之说,更重要的是如果将byte的值赋给int,long等数据类型时,系统会做一些额外的工作。
如果是char,那么系统认为最高位是符号位,而int可能是16或者32位,那么会对最高位进行扩展(注意,赋给unsigned int也会扩展)
而如果是unsigned char,那么不会扩展。
这就是二者的最大区别。
同理可以推导到其它的类型,比如short, unsigned short。等等
因此,在使用颜色时,可以自定义一个结构体
struct GLColor{
unsigned short R,G,B;
};
保证了每个颜色分量范围在0~255
然后对每个点指定颜色时,可以使用函数指定
glColor3ubv((GLubyte *)&GLColorTest);
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