View 刷新

来源:互联网 发布:教训熊孩子 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 18:05
Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。 

1.不使用多线程和双缓冲 

     这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。 

2.使用多线程和不使用双缓冲 

     这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 

     这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。 

3.使用多线程和双缓冲 

    Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。 

。invalidate()函数重绘
  1. public class PuzzleView extends View {   
  2.     @Override  
  3.     protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  4.      ...   
  5.     }   
  6.   
  7.     @Override  
  8.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  9.       invalidate();   
  10.       //处理逻辑   
  11.       invalidate();   //刷
  12.    }   
  13. }  
复制代码
当调用线程处于空闲状态时,会调用onDraw,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界面过期,并不直接负责刷新界面()
  1. public class PuzzleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   
  2.     private SurfaceHolder surfaceHolder;   
  3.   
  4.     public PuzzleView(Context context){   
  5.       //....   
  6.       surfaceHolder = this.getHolder();//获取holder      
  7.       surfaceHolder.addCallback(this);   
  8.     }   
  9.   
  10.     protected void paint(Canvas canvas) {   
  11.       //这里的代码跟继承View时OnDraw中一样   
  12.     }   
  13.   
  14.     public void repaint() {    
  15.        Canvas c = null;    
  16.        try {    
  17.          c = surfaceHolder.lockCanvas();    
  18.          paint(c);    
  19.        } finally {    
  20.          if (c != null) {    
  21.            surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);    
  22.          }    
  23.        }    
  24.     }    
  25. }  
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