C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)

来源:互联网 发布:jpg格式软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:47

标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分

当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式
但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们.

下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我将为大家介绍怎么使用它们

主要通过事件来现实整个的功能:
服务器的事件包括:

服务器满
新客户端连接
客户端关闭
接收到数据
    
客户端使用的事件包括:

已连接服务器
接收到数据
连接关闭

另外为了灵活的处理需求变化,还提供了编码器和报文解析器的实现方法.
注意:该类库没有经过严格的测试,如出现Bug,请发送给我,我会觉得你的整个行为是对我的鼓励和支持.

*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/// <summary>
/// (C)2003-2005 C2217 Studio
/// 保留所有权利
///
/// 文件名称:  TcpCSFramework.cs
/// 文件ID:   
/// 编程语言:  C#
/// 文件说明:  提供TCP网络服务的C/S的通讯构架基础类
///     (使用异步Socket编程实现)
///     
/// 当前版本:  1.1
/// 替换版本:  1.0
///
/// 作者:   邓杨均
/// EMail:   dyj057@gmail.com
/// 创建日期:  2005-3-9
/// 最后修改日期: 2005-3-17
///
/// 历史修改记录:
///
/// 时间:   2005-3-14
/// 修改内容:  
///     1.创建Ibms.Net.TcpCSFramework命名空间和添加Session对象.
///     2.修改NetEventArgs类,以适应新添加对象.
///     3.添加了会话退出类型,更适合实际的情况.
///     注意:
///     * 强制退出类型是应用程序直接结束,比如通过任务管理器结束
///     程序或者程序异常退出等,没有执行正常的退出方法而产生的.
///     * 正常的退出类型是应用程序执行正常的退出的方法关键在于
///     需要调用Socket.Shutdown( SocketShutdown.Both )后才调用
///     Socket.Close()方法,而不是直接的调用Socket.Close()方法,
///     如果那样调用将产生强制退出类型.
///     
/// 时间:   2005-3-16
/// 修改内容:
///     1.创建TcpCli,Coder,DatagramResover对象,把抽象和实现部分分离
///     2.文件版本修改为1.1,1.0版本仍然保留,更名为:
///     TcpCSFramework_v1.0.cs
///     3.在TcpServer中修改自定义的hashtable为系统Hashtable类型
///     
/// </summary>

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Collections;

namespace Ibms.Net.TcpCSFramework
{

 /// <summary>
 /// 网络通讯事件模型委托
 /// </summary>
 public delegate void NetEvent(object sender, NetEventArgs e);
 
 /// <summary>
 /// 提供TCP连接服务的服务器类
 ///
 /// 版本:  1.1
 /// 替换版本: 1.0 
 ///
 /// 特点:
 /// 1.使用hash表保存所有已连接客户端的状态,收到数据时能实现快速查找.每当
 /// 有一个新的客户端连接就会产生一个新的会话(Session).该Session代表了客
 /// 户端对象.
 /// 2.使用异步的Socket事件作为基础,完成网络通讯功能.
 /// 3.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网
 /// 络环境.初步规定该类支持的最大数据报文为640K(即一个数据包的大小不能大于
 /// 640K,否则服务器程序会自动删除报文数据,认为是非法数据),防止因为数据报文
 /// 无限制的增长而倒是服务器崩溃
 /// 4.通讯格式默认使用Encoding.Default格式这样就可以和以前32位程序的客户端
 /// 通讯.也可以使用U-16和U-8的的通讯方式进行.可以在该DatagramResolver类的
 /// 继承类中重载编码和解码函数,自定义加密格式进行通讯.总之确保客户端与服务
 /// 器端使用相同的通讯格式
 /// 5.使用C# native code,将来出于效率的考虑可以将C++代码写成的32位dll来代替
 /// C#核心代码, 但这样做缺乏可移植性,而且是Unsafe代码(该类的C++代码也存在)
 /// 6.可以限制服务器的最大登陆客户端数目
 /// 7.比使用TcpListener提供更加精细的控制和更加强大异步数据传输的功能,可作为
 /// TcpListener的替代类
 /// 8.使用异步通讯模式,完全不用担心通讯阻塞和线程问题,无须考虑通讯的细节
 ///
 /// 注意:
 /// 1.部分的代码由Rational XDE生成,可能与编码规范不符
 ///
 /// 原理:
 ///
 ///
 /// 使用用法:
 ///
 /// 例子:
 ///
 /// </summary>
 public class TcpSvr
 {
  #region 定义字段
  
  /// <summary>
  /// 默认的服务器最大连接客户端端数据
  /// </summary>
  public const int DefaultMaxClient=100;

  /// <summary>
  /// 接收数据缓冲区大小64K
  /// </summary>
  public const int DefaultBufferSize = 64*1024;

  /// <summary>
  /// 最大数据报文大小
  /// </summary>
  public const int MaxDatagramSize = 640*1024;

  /// <summary>
  /// 报文解析器
  /// </summary>
  private DatagramResolver _resolver;

  /// <summary>
  /// 通讯格式编码解码器
  /// </summary>
  private Coder _coder;

  /// <summary>
  /// 服务器程序使用的端口
  /// </summary>
  private ushort _port;

  /// <summary>
  /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
  /// </summary>
  private ushort _maxClient;

  /// <summary>
  /// 服务器的运行状态
  /// </summary>
  private bool _isRun;

  /// <summary>
  /// 接收数据缓冲区
  /// </summary>
  private byte[] _recvDataBuffer;

  /// <summary>
  /// 服务器使用的异步Socket类,
  /// </summary>
  private Socket _svrSock;

  /// <summary>
  /// 保存所有客户端会话的哈希表
  /// </summary>
  private Hashtable _sessionTable;

  /// <summary>
  /// 当前的连接的客户端数
  /// </summary>
  private ushort _clientCount;

  #endregion

  #region 事件定义
  
  /// <summary>
  /// 客户端建立连接事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent ClientConn;

  /// <summary>
  /// 客户端关闭事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent ClientClose;

  /// <summary>
  /// 服务器已经满事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent ServerFull;

  /// <summary>
  /// 服务器接收到数据事件
  /// </summary>
  public event  NetEvent RecvData;

  #endregion
  
  #region 构造函数

  /// <summary>
  /// 构造函数
  /// </summary>
  /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
  /// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
  /// <param name="encodingMothord">通讯的编码方式</param>
  public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient, Coder coder)
  {
   _port = port;
   _maxClient = maxClient;
   _coder = coder;
  }


  /// <summary>
  /// 构造函数(默认使用Default编码方式)
  /// </summary>
  /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
  /// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
  public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient)
  {
   _port = port;
   _maxClient = maxClient;   
   _coder = new Coder(Coder.EncodingMothord.Default);
  }
  

  // <summary>
  /// 构造函数(默认使用Default编码方式和DefaultMaxClient(100)个客户端的容量)
  /// </summary>
  /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
  public TcpSvr( ushort port):this( port, DefaultMaxClient)
  {
  }

  #endregion

  #region 属性

  /// <summary>
  /// 服务器的Socket对象
  /// </summary>
  public Socket ServerSocket
  {
   get
   {
    return _svrSock;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 数据报文分析器
  /// </summary>
  public DatagramResolver Resovlver
  {
   get
   {
    return _resolver;
   }
   set
   {
    _resolver = value;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 客户端会话数组,保存所有的客户端,不允许对该数组的内容进行修改
  /// </summary>
  public Hashtable SessionTable
  {
   get
   {
    return _sessionTable;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 服务器可以容纳客户端的最大能力
  /// </summary>
  public int Capacity
  {
   get
   {
    return _maxClient;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 当前的客户端连接数
  /// </summary>
  public int SessionCount
  {
   get
   {
    return _clientCount;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 服务器运行状态
  /// </summary>
  public bool IsRun
  {
   get
   {
    return _isRun;
   }
   
  }

  #endregion
  
  #region 公有方法

  /// <summary>
  /// 启动服务器程序,开始监听客户端请求
  /// </summary>
  public virtual void Start()
  {
   if( _isRun )
   {
    throw (new ApplicationException("TcpSvr已经在运行."));
   }
 
   _sessionTable = new Hashtable(53);
 
   _recvDataBuffer = new byte[DefaultBufferSize];

   //初始化socket
   _svrSock = new Socket( AddressFamily.InterNetwork,
    SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );

   //绑定端口
   IPEndPoint iep = new IPEndPoint( IPAddress.Any, _port);
   _svrSock.Bind(iep);

   //开始监听
   _svrSock.Listen(5);

   //设置异步方法接受客户端连接
   _svrSock.BeginAccept(new AsyncCallback( AcceptConn ), _svrSock);

   _isRun = true;

  }
  
  /// <summary>
  /// 停止服务器程序,所有与客户端的连接将关闭
  /// </summary>
  public virtual void Stop()
  {
   if( !_isRun )
   {
    throw (new ApplicationException("TcpSvr已经停止"));
   }

   //这个条件语句,一定要在关闭所有客户端以前调用
   //否则在EndConn会出现错误
   _isRun = false;

   //关闭数据连接,负责客户端会认为是强制关闭连接
   if( _svrSock.Connected )
   {
    _svrSock.Shutdown( SocketShutdown.Both );
   }

   CloseAllClient();

   //清理资源
   _svrSock.Close();
  
   _sessionTable = null;
   
  }
  

  /// <summary>
  /// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开
  /// </summary>
  public virtual void CloseAllClient()
  {
   foreach(Session client in _sessionTable.Values)
   {
    client.Close();
   }

   _sessionTable.Clear();
  }


  /// <summary>
  /// 关闭一个与客户端之间的会话
  /// </summary>
  /// <param name="closeClient">需要关闭的客户端会话对象</param>
  public virtual void CloseSession(Session closeClient)
  {
   Debug.Assert( closeClient !=null);

   if( closeClient !=null )
   {
    
    closeClient.Datagram =null;

    _sessionTable.Remove(closeClient.ID);

    _clientCount--;
    
    //客户端强制关闭链接
    if( ClientClose != null )
    {
     ClientClose(this, new NetEventArgs( closeClient ));
    }

    closeClient.Close();
   }
  }


  /// <summary>
  /// 发送数据
  /// </summary>
  /// <param name="recvDataClient">接收数据的客户端会话</param>
  /// <param name="datagram">数据报文</param>
  public virtual void Send( Session recvDataClient, string datagram )
  {
   //获得数据编码
   byte [] data = _coder.GetEncodingBytes(datagram);

   recvDataClient.ClientSocket.BeginSend( data, 0, data.Length, SocketFlags.None,
    new AsyncCallback( SendDataEnd ), recvDataClient.ClientSocket );

  }

  #endregion

  #region 受保护方法
  /// <summary>
  /// 关闭一个客户端Socket,首先需要关闭Session
  /// </summary>
  /// <param name="client">目标Socket对象</param>
  /// <param name="exitType">客户端退出的类型</param>
  protected virtual void CloseClient( Socket client, Session.ExitType exitType)
  {
   Debug.Assert ( client !=null);

   //查找该客户端是否存在,如果不存在,抛出异常
   Session closeClient = FindSession(client);
   
   closeClient.TypeOfExit = exitType;

   if(closeClient!=null)
   {
    CloseSession(closeClient);
   }
   else
   {
    throw( new ApplicationException("需要关闭的Socket对象不存在"));
   }
  }


  /// <summary>
  /// 客户端连接处理函数
  /// </summary>
  /// <param name="iar">欲建立服务器连接的Socket对象</param>
  protected virtual void AcceptConn(IAsyncResult iar)
  {
   //如果服务器停止了服务,就不能再接收新的客户端
   if( !_isRun)
   {
    return;
   }

   //接受一个客户端的连接请求
   Socket oldserver = ( Socket ) iar.AsyncState;

   Socket client = oldserver.EndAccept(iar);

   //检查是否达到最大的允许的客户端数目
   if( _clientCount == _maxClient )
   {
    //服务器已满,发出通知
    if( ServerFull != null )
    {
     ServerFull(this, new NetEventArgs( new Session(client)));
    }
    
   }
   else
   {
    
    Session newSession = new Session( client );

    _sessionTable.Add(newSession.ID, newSession);
    
    //客户端引用计数+1
    _clientCount ++;

    //开始接受来自该客户端的数据
    client.BeginReceive( _recvDataBuffer,0 , _recvDataBuffer.Length, SocketFlags.None,
     new AsyncCallback(ReceiveData), client);

    //新的客户段连接,发出通知
    if( ClientConn != null )
    {
     ClientConn(this, new NetEventArgs(newSession ) );
    }
   }

   //继续接受客户端
   _svrSock.BeginAccept(new AsyncCallback( AcceptConn ), _svrSock);
  }


  /// <summary>
  /// 通过Socket对象查找Session对象
  /// </summary>
  /// <param name="client"></param>
  /// <returns>找到的Session对象,如果为null,说明并不存在该回话</returns>
  private Session FindSession( Socket client )
  {
   SessionId id = new  SessionId((int)client.Handle);

   return (Session)_sessionTable[id];
  }
  

  /// <summary>
  /// 接受数据完成处理函数,异步的特性就体现在这个函数中,
  /// 收到数据后,会自动解析为字符串报文
  /// </summary>
  /// <param name="iar">目标客户端Socket</param>
  protected virtual void ReceiveData(IAsyncResult iar)
  {
   Socket client = (Socket)iar.AsyncState;

   try
   {
    //如果两次开始了异步的接收,所以当客户端退出的时候
    //会两次执行EndReceive
    
    int recv = client.EndReceive(iar);

    if( recv == 0 )
    {
     //正常的关闭
     CloseClient(client, Session.ExitType.NormalExit);
     return;
    }

    string receivedData = _coder.GetEncodingString( _recvDataBuffer, recv );

    //发布收到数据的事件
    if(RecvData!=null)
    {
     Session sendDataSession= FindSession(client);
    
     Debug.Assert( sendDataSession!=null );

     //如果定义了报文的尾标记,需要处理报文的多种情况
     if(_resolver != null)
     {
      if( sendDataSession.Datagram !=null &&
       sendDataSession.Datagram.Length !=0)
      {
       //加上最后一次通讯剩余的报文片断
       receivedData= sendDataSession.Datagram + receivedData ;
      }

      string [] recvDatagrams = _resolver.Resolve(ref receivedData);
       

      foreach(string newDatagram in recvDatagrams)
      {
       //深拷贝,为了保持Datagram的对立性
       ICloneable copySession = (ICloneable)sendDataSession;

       Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

       clientSession.Datagram = newDatagram;
       //发布一个报文消息
       RecvData(this,new NetEventArgs( clientSession ));
      }

      //剩余的代码片断,下次接收的时候使用
      sendDataSession.Datagram = receivedData;

      if( sendDataSession.Datagram.Length > MaxDatagramSize )
      {
       sendDataSession.Datagram = null;
      }
      
     }
     //没有定义报文的尾标记,直接交给消息订阅者使用
     else
     {
      ICloneable copySession = (ICloneable)sendDataSession;

      Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

      clientSession.Datagram = receivedData;

      RecvData(this,new NetEventArgs( clientSession ));
     }
     
    }//end of if(RecvData!=null)

    //继续接收来自来客户端的数据
    client.BeginReceive( _recvDataBuffer, 0, _recvDataBuffer.Length , SocketFlags.None,
     new AsyncCallback( ReceiveData ), client);

   }
   catch(SocketException ex)
   {
    //客户端退出
    if( 10054 == ex.ErrorCode )
    {
     //客户端强制关闭
     CloseClient(client, Session.ExitType.ExceptionExit);
    }
    
   }
   catch(ObjectDisposedException ex)
   {
    //这里的实现不够优雅
    //当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收
    //处理中会调用int recv = client.EndReceive(iar);
    //就访问了CloseSession()已经处置的对象
    //我想这样的实现方法也是无伤大雅的.
    if(ex!=null)
    {
     ex=null;
     //DoNothing;
    }
   }
   
  }


  /// <summary>
  /// 发送数据完成处理函数
  /// </summary>
  /// <param name="iar">目标客户端Socket</param>
  protected virtual void SendDataEnd(IAsyncResult iar)
  {
   Socket client = (Socket)iar.AsyncState;

   int sent = client.EndSend(iar);
  }

  #endregion

 }