QT与OpenGL之绘图

来源:互联网 发布:anywhere虚拟定位软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 16:52

在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。

主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。

glwidget.h  //继承自QGLWidget,用来实现OpenGL相关的操作以及绘图操作

#ifndef GLWIDGET_H#define GLWIDGET_H#include <QtOpenGL>#include <QWidget>namespace Ui {class GLWidget;}class GLWidget : public QGLWidget{    Q_OBJECTpublic:    explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);    ~GLWidget();protected:    void initializeGL();  //初始化OpenGL窗口部件    void paintGL();  //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用    void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);  //鼠标处理函数protected:    bool fullscreen;  //判断是否全屏的变量private:    Ui::GLWidget *ui;};#endif // GLWIDGET_H

glwidget.cpp  //glwidget.h的源文件

#include "glwidget.h"#include "ui_glwidget.h"#include <QtGui>#include <QtCore>#include <QtOpenGL>GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :    QGLWidget(parent),    ui(new Ui::GLWidget){    ui->setupUi(this);    fullscreen = false;}//这是对虚函数,这里是重写该函数void GLWidget::initializeGL(){    setGeometry(300, 200, 640, 480);//设置窗口初始位置和大小    glShadeModel(GL_FLAT);//设置阴影平滑模式    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);//改变窗口的背景颜色    glClearDepth(1.0);//设置深度缓存    glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试    glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//进行透视校正}void GLWidget::paintGL(){    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );    glLoadIdentity();        //renderText(10,20,"Hello,My Dear");   // glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    /*    glBegin(GL_TRIANGLES);        glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);        glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);        glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);        glEnd();    */    glBegin(GL_TRIANGLES);        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);            glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);            glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);            glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);    glEnd();    renderText(20, 100, "Hello Jcy, My first OpenGL app.");}//该程序是设置opengl场景透视图,程序中至少被执行一次(程序启动时).void GLWidget::resizeGL(int width, int height){    if(0 == height)        height = 1;//防止一条边为0    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);//重置当前视口,本身不是重置窗口的,只不过是这里被Qt给封装好了    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵    glLoadIdentity();//重置选择好的投影矩阵   // gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);//建立透视投影矩阵  //  glMatirxMode(GL_MODELVIEW);//以下2句和上面出现的解释一样    glLoadIdentity();}void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e){    switch(e->key())    {        //F1键为全屏和普通屏显示切换键        case Qt::Key_F1:            fullscreen = !fullscreen;            if(fullscreen)                showFullScreen();            else            {                setGeometry(300, 150, 640, 480);                showNormal();            }            updateGL();            break;        //Ese为退出程序键        case Qt::Key_Escape:            close();    }}GLWidget::~GLWidget(){    delete ui;}

main.cpp  //原始cpp文件,未改变

#include <QtGui/QApplication>#include "glwidget.h"int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    GLWidget w;    w.show();        return a.exec();}




说明:
(1) 绘图工作:

void GLWidget::paintGL()

这个是主要的绘图函数,整个的绘图工作都在这个里面。

(2) 坐标点:

OpenGL的坐标点的范围-1到1。

(3) 如何在OpenGL图形周围写字:

renderText(20,100,"HelloJcy, MyfirstOpenGL app.");

第一个跟第二个参数是坐标位置,第三个是需要显示的字。


可能出现的错误:

(1)错误:C1083: Cannot open include file: 'QtOpenGL': No such file or directory

如果你是这个错误,那么你需要在.pro文件中添加QT += opengl

(2)错误:C2504: 'QGLWidget' : base class undefined

如果你是这个错误,那么请你在.h文件中添加       #include<QtOpenGL>

(3)错误:C2039: 'show' : is not a member of 'GLWidget'

如果你是这个错误,那么请你在.h文件中添加       #include <QtOpenGL>


上面的代码参考了Qt_OpenGL教程