QT与OpenGL之坐标轴缩放

来源:互联网 发布:php 偏移量计算 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 11:56

在我们使用OpenGL画点的时候,默认的中心是在屏幕的中心,左右,上下,前后都是-1到1的区间,如果我们需要绘制大于这个区间的点怎么办呢?

方法一:

我们可以将所有的需要绘制的点转化到-1到1的区间。

方法二:

缩放OpenGL的坐标轴,使得重新建立的坐标轴符合我们新的标准。


下面我们就用方法二来实现如何重建坐标轴:

重新建立坐标轴,我们需要利用正交视角,可以使用glortho函数实现。

void GLWidget::resizeGL(int width, int height){    GLfloat nRange = 100.0f;    if(0 == height)        height = 1;//防止一条边为0    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);//重置当前视口,本身不是重置窗口的,只不过是这里被Qt给封装好了    //glOrtho(left, right, bottom, top, near, far);    if (width <= height)        glOrtho(-nRange, nRange, -nRange*height/width, nRange*height/width, -nRange, nRange);    else        glOrtho(-nRange*width/height, nRange*width/height, -nRange, nRange, -nRange, nRange);    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵    glLoadIdentity();//重置选择好的投影矩阵   // gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);//建立透视投影矩阵  //  glMatirxMode(GL_MODELVIEW);//以下2句和上面出现的解释一样   // glLoadIdentity();}

glOrtho函数总共六个参数,在上面代码注释了,分别代表了左,右,下,上,前,后,这是按照三维的标准设定的。


在利用画线函数来实现坐标轴:

glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );//指定线的颜色,蓝色           glBegin( GL_LINES );           {               // x-axis               glVertex3f( -100.0f, 0.0f, 0.0f);               glVertex3f( 100.0f, 0.0f, 0.0f);               // x-axis arrow               glVertex3f( 100.0f, 0.0f, 0.0f);               glVertex3f( 93.0f, 3.0f, 0.0f);               glVertex3f( 100.0f, 0.0f, 0.0f);               glVertex3f( 93.0f,-3.0f, 0.0f);               // y-axis               glVertex3f( 0.0f, -100.0f, 0.0f);               glVertex3f( 0.0f, 100.0f, 0.0f);               // y-axis arrow               glVertex3f( 0.0f, 100.0f, 0.0f);               glVertex3f( 3.0f, 93.0f, 0.0f);               glVertex3f( 0.0f, 100.0f, 0.0f);               glVertex3f( -3.0f, 93.0f, 0.0f);           }           glEnd();

此时的效果就是:



此时,我们再来画一个在(50,20, 0)的点:


原创粉丝点击