cocos2d 中scheduleUpdate和scheduleUpdateWithPriority对比
来源:互联网 发布:php 报名缴费 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:23
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cocosd中CCLayer提供schedule方法来进行帧刷新,默认频率为1秒60帧,如下:
init { [self schedule:@selector(tick:)];}-(void) tick:(ccTime)dt{ // update your stuff here}
同时cocos2d v0.99.还提供了以下两种更有效的方法来刷新帧。
[self scheduleUpdate]; // use priority == 0 ---A[self scheduleUpdateWithPriority:an_integer]; ----B然后在cclayer子类中实现update方法。
-(void) update:(ccTime)deltaTime{ // Update your stuff here}
新老方法有什么不同呢?
- 新方法提供了优先级可供选择,意味着你可以为n哥update方法排一下先后执行的顺序
- 新方法可以节省一些内存,同时每次更新时候更加迅速
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