安卓下动画总结

来源:互联网 发布:SQL启动不了1053 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 06:40
动画效果编程基础--AnimationAndroid      动画类型      Android的animation由四种类型组成      XML中    alpha    渐变透明度动画效果    scale    渐变尺寸伸缩动画效果    translate    画面转换位置移动动画效果    rotate    画面转移旋转动画效果        JavaCode中    AlphaAnimation    渐变透明度动画效果    ScaleAnimation    渐变尺寸伸缩动画效果    TranslateAnimation    画面转换位置移动动画效果    RotateAnimation    画面转移旋转动画效果      Android动画模式      Animation主要有两种动画模式:      一种是tweened animation(渐变动画)    XML中    JavaCode    alpha    AlphaAnimation    scale    ScaleAnimation        一种是frame by frame(画面转换动画)    XML中    JavaCode    translate    TranslateAnimation    rotate    RotateAnimation          如何在XML文件中定义动画      ① 打开Eclipse,新建Android工程    ② 在res目录中新建anim文件夹    ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)    ④ 加入XML的动画代码    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">      <alpha/>      <scale/>      <translate/>      <rotate/>    </set>    复制代码        Android动画解析--XML      <alpha>    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha    android:fromAlpha="0.1"    android:toAlpha="1.0"    android:duration="3000"      />    <!-- 透明度控制动画效果 alpha            浮点型值:                fromAlpha 属性为动画起始时透明度                toAlpha   属性为动画结束时透明度                说明:                    0.0表示完全透明                    1.0表示完全不透明                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                       长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:                        时间以毫秒为单位    -->    </set>    复制代码        <scale>    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">       <scale               android:interpolator=                         "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"              android:fromXScale="0.0"              android:toXScale="1.4"              android:fromYScale="0.0"              android:toYScale="1.4"              android:pivotX="50%"              android:pivotY="50%"              android:fillAfter="false"              android:startOffset=“700”              android:duration="700" />    </set>    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale           属性:interpolator 指定一个动画的插入器            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现            有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator        加速-动画插入器                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器            其他的属于特定的动画效果          浮点型值:                            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                   toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                               fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                   toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                  startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画                           说明:                     以上四种属性值                                  0.0表示收缩到没有                        1.0表示正常无伸缩                            值小于1.0表示收缩                         值大于1.0表示放大                           pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                           说明:                        以上两个属性值 从0%-100%中取值                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                       长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:   时间以毫秒为单位              布尔型值:                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    -->    复制代码        <translate>      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <translate    android:fromXDelta="30"    android:toXDelta="-80"    android:fromYDelta="30"    android:toYDelta="300"    android:duration="2000"    />    <!-- translate 位置转移动画效果            整型值:                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                   toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置                注意:                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                         默认是以自己为相对参照物                        长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:   时间以毫秒为单位    -->    </set>    复制代码      <rotate>      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <rotate            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"           android:fromDegrees="0"            android:toDegrees="+350"                    android:pivotX="50%"            android:pivotY="50%"                android:duration="3000" />     <!-- rotate 旋转动画效果           属性:interpolator 指定一个动画的插入器                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现                 有三种动画插入器:                    accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                    accelerate_interpolator               加速-动画插入器                    decelerate_interpolator               减速- 动画插入器                 其他的属于特定的动画效果                                         浮点数型值:                fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                   toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                             说明:                         当角度为负数——表示逆时针旋转                         当角度为正数——表示顺时针旋转                                      (负数from——to正数:顺时针旋转)                           (负数from——to负数:逆时针旋转)                         (正数from——to正数:顺时针旋转)                         (正数from——to负数:逆时针旋转)                        pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                                   说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置              长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:       时间以毫秒为单位    -->    </set>    复制代码        如何使用XML中的动画效果    public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    //第一个参数Context为程序的上下文       //第二个参数id为动画XML文件的引用    //例子:    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件    复制代码        如何在Java代码中定义动画    //在代码中定义 动画实例对象    private Animation myAnimation_Alpha;    private Animation myAnimation_Scale;    private Animation myAnimation_Translate;    private Animation myAnimation_Rotate;               //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);      myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);     myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);      myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   复制代码        Android动画解析--JavaCode        AlphaAnimation      ① AlphaAnimation类对象定义    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    复制代码    ② AlphaAnimation类对象构造    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    //说明:    //                0.0表示完全透明    //                1.0表示完全不透明    复制代码    ③ 设置动画持续时间    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);    //设置时间持续时间为 5000毫秒    复制代码          ScaleAnimation      ① ScaleAnimation类对象定义    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    复制代码    ② ScaleAnimation类对象构造    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     /*说明:                        以上四种属性值                           0.0表示收缩到没有                        1.0表示正常无伸缩                            值小于1.0表示收缩                         值大于1.0表示放大    */    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   复制代码    ③ 设置动画持续时间    myAnimation_Scale.setDuration(700);    //设置时间持续时间为 700毫秒    复制代码          TranslateAnimation        ① TranslateAnimation类对象定义    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    复制代码    ② TranslateAnimation类对象构造    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                           float fromYDelta, float toYDelta)    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置    复制代码    ③ 设置动画持续时间    myAnimation_Translate.setDuration(2000);    //设置时间持续时间为 2000毫秒    复制代码        RotateAnimation    ① RotateAnimation类对象定义    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    复制代码      ② RotateAnimation类对象构造    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度      //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   复制代码      ③ 设置动画持续时间    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);    //设置时间持续时间为 3000毫秒    复制代码        如何使用Java代码中的动画效果      使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果


 

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