设计模式第二课:观察者模式(Obse…
来源:互联网 发布:人名的名义网络播放量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:07
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式),一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。
该模式的基本前提包含两个角色:观察者和主体(熟悉 Smalltalk MVC的人将这些术语分别称为视图和模型)。 在用户界面的环境中,观察者是负责向用户显示数据的对象。另一方面,主体表示从问题域中模拟的业务抽象。 正如图 1中所描述的一样,
在subject中,应有以下方法:
注册为观察者:registerObserver(IObserver)
解除观察者:removeObserver(IObserver)
通知观察者:notifyObservers(Object data)
在observer中应该对subject的通知执行自己的更新:
update(args)
在java.util包中有观察者模式的代码:
(class)
(Interface) java.util.Observer------观察者
“观察”不是“直接调用”
实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。编辑本段实现观察者模式的过程
实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:1、观察者
(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。2、被观察对象
被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。3、撤销观察
观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。 观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。- 设计模式第二课:观察者模式(Obse…
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- 2011年07月29日
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