glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
来源:互联网 发布:mt4自动交易kd指标编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 16:12
glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式
参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT
opengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点
如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同
如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点
如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
- glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
- glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
- glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
- glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
- (2)glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
- 11、着色模式GL_SMOOTH与GL_FLAT(2012.8.7)
- glShadeMdel()中GL_FLAT与GL_SMMOTH的区别
- glShadeMdel()中GL_FLAT与GL_SMMOTH的区别
- glShadeModel函数
- OpenGL函数思考-glShadeModel
- OpenGL 之glShadeModel函数
- OpenGL函数思考-glShadeModel
- glShadeModel
- glShadeModel
- OpenGL ES之glShadeModel函数
- OpenGL ES之glShadeModel函数
- 函数与过程的区别
- 宏与函数的区别
- android退出应用程序的江湖七招(升级版)
- segment fault 及core文件
- 重建二义树C++实现
- HTTP 1.1与HTTP 1.0的比较
- 一道题_20121218
- glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
- Jfreechart的样例copy(转)
- JVM内存参数详解以及配置调优(一)-基本概念
- Unresolved compilation problem
- css解决浏览器兼容性问题
- 【数据结构与算法】图的遍历
- JVM内存参数详解以及配置调优(二)-Heap参数
- Size Balanced Tree(SBT)
- 01背包问题 很裸的动态规划