【COCOS2DX-游戏开发之三】CCLayerMultiplex管理多个层

来源:互联网 发布:经典小说推荐类似知否 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 06:39

cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的


添加层进行管理

static CCLayerMultiplex * create(CCLayer* layer, ... );


切换不同层

// 切换到指定层void switchTo(unsigned int n);//切换到指定层,并释放当前层void switchToAndReleaseMe(unsigned int n)

不过这货的缺点也很明显:功能有限,不能实现不同层之间切换的过渡效果


在cocos2d-x体重的实例:TestCpp中MenuTest中使用了CClayerMultiplex

// 添加需要管理的层void MenuTestScene::runThisTest(){    CCLayer* pLayer1 = new MenuLayerMainMenu();    CCLayer* pLayer2 = new MenuLayer2();    CCLayer* pLayer3 = new MenuLayer3();    CCLayer* pLayer4 = new MenuLayer4();    CCLayer* pLayer5 = new MenuLayerPriorityTest();    CCLayer* pLayer6 = new BugsTest();    CCLayerMultiplex* layer = CCLayerMultiplex::create(pLayer1, pLayer2, pLayer3, pLayer4, pLayer5, pLayer6, NULL);    addChild(layer, 0);     ......    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);}// 切换层void MenuLayerPriorityTest::menuCallback(CCObject* pSender){    ((CCLayerMultiplex*)m_pParent)->switchTo(0);}