cocos2dx之CCLayerMultiplex

来源:互联网 发布:java方向毕业设计题目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 18:02

刚开始接触这个东西,弄了好久都没有弄好,我自己太笨了,现在我将如何创建一个CCLayerMultiplex过程写出来,代码如下:

    CCLayer *mainLayer = new MenuDemo;    CCLayer *menu1 = new MenuDemoItem1;    CCLayer *menu2 = new MenuDemoItem2;    CCLayer *menu3 = new MenuDemoItem3;    CCLayerMultiplex *Menu_multiplex = CCLayerMultiplex::create(mainLayer, menu1, menu2, menu3, NULL);    addChild(Menu_multiplex, 0);    mainLayer->release();    menu1->release();    menu2->release();    menu3->release();        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);

首先在你的scene中创建这个   CCLayerMultiplex,不要调换了代码顺序哦!


然后写回调函数了:

void MenuDemo::fontMenu1_callBack(CCObject *object) {    ((CCLayerMultiplex*)(m_pParent))->switchTo(2);}void MenuDemo::fontMenu2_callBack(CCObject *object) {    ((CCLayerMultiplex*)(m_pParent))->switchTo(3);}void MenuDemo::fontMenu3_callBack(CCObject *object) {    ((CCLayerMultiplex*)(m_pParent))->switchTo(1);}

这个MenuDemo就是当前的scene,特别要注意回调函数里面的m_pParent参数, /** A weak reference to the parent */它是之指的当前的所激活的node!


这样基本上就创建完成了!

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