Archie OSGStep By Step② 写入OSG场景图形到文件(从文件读取OSG场景图形)

来源:互联网 发布:qq群机器人源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:33

在第一课基础之上修改代码,其实仅需要增加两句话即可。也就是这两句

 bool result = osgDB::writeNodeFile(*(root.get()),"Simple.osg");    if (!result)    {        osg::notify(osg::FATAL) << "Failed int osgDB::writeNodeFile()." << endl;    }


在调用createSceneGraph()函数创建场景图形之后,这两行的代码将这个场景图形作为文件“Simple.osg”写入到磁盘中。文件格式.osg 是OSG 特有的ASCII编码文件格式。作为ASCII 文件,.osg 通常较大且载入较为缓慢,因此在产品级的代码中很少使用。不过,作为开发时的调试环境和快速演示,这种格式还是十分有用的。

对于文件IO操作,需要OSG的数据管理类,也就是osgDB模块。

对于文件格式需要#include <osgDB/Registry>进行注册

读取操作需要#include <osgDB/WriteFile>写入文件

完整代码如下

// Simple.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//Archie OSG教程 第二课 场景图形写入到文件#include "stdafx.h"// Simple Example, Basic Geode and Geometry class usage#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/ref_ptr>#include <osgDB/Registry>#include <osgDB/WriteFile>#include <osg/Notify>#include <iostream>using std::endl;osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph();int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    osg::ref_ptr<osg::Node> root = createSceneGraph();    if (!root.valid())    {        osg::notify(osg::FATAL) << "Failed in createSceneGraph()." << endl;        return 1;    }    bool result = osgDB::writeNodeFile(*(root.get()),"Simple.osg");    if (!result)    {        osg::notify(osg::FATAL) << "Failed int osgDB::writeNodeFile()." << endl;    }    osgViewer::Viewer viewer;    viewer.setSceneData( root.get() );    return viewer.run();}osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph(){    // Create an object to store geometry in.    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;    // Create an array of four vertices.#if 1    // Using the push_back interface    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array;    geom->setVertexArray( v.get() );    v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, -1.f ) );    v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, -1.f ) );    v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, 1.f ) );    v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, 1.f ) );#else    // Using resize() and operator[]().    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array;    geom->setVertexArray( v.get() );    v->resize( 4 );    (*v)[ 0 ] = osg::Vec3( -1.f, 0.f, -1.f );    (*v)[ 1 ] = osg::Vec3( 1.f, 0.f, -1.f );    (*v)[ 2 ] = osg::Vec3( 1.f, 0.f, 1.f );    (*v)[ 3 ] = osg::Vec3( -1.f, 0.f, 1.f );#endif    // Create an array of four colors.    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> c = new osg::Vec4Array;    geom->setColorArray( c.get() );    geom->setColorBinding( osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX );    c->push_back( osg::Vec4( 1.f, 0.f, 0.f, 1.f ) );    c->push_back( osg::Vec4( 0.f, 1.f, 0.f, 1.f ) );    c->push_back( osg::Vec4( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f ) );    c->push_back( osg::Vec4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );    // Create an array for the single normal.    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> n = new osg::Vec3Array;    geom->setNormalArray( n.get() );    geom->setNormalBinding( osg::Geometry::BIND_OVERALL );    n->push_back( osg::Vec3( 0.f, -1.f, 0.f ) );    // Draw a four-vertex quad from the stored data.    geom->addPrimitiveSet(        new osg::DrawArrays( osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4 ) );    // Add the Geometry (Drawable) to a Geode and return the Geode.    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;    geode->addDrawable( geom.get() );    return geode.get();}


 

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